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Einen Würfel In Einen Mauskopf Umformen - autodessys form Z Benutzerhandbuch

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41.3 Einen Würfel in einen Mauskopf umformen
Eine weitere Modelliermethode mit Flächenstücken ist es mit einer
einfachen 3D Form zu beginnen, sie in ein Flächenstück umzuformen,
sie dann schrittweise, entsprechend global oder örtlich, zu unterteilen
und sie dann durch Bearbeitung zu verfeinern. Mit dieser Methode
kann ein Würfel in einen Kopf umgewandelt werden, wie zum Beispiel
der abgebildete Mauskopf, um den sich diese Übung dreht.
Zeichnen Sie einen einfachen Würfel, wie den in a abgebildeten.
Wählen Sie bei aktivem Befehl Flächenstück Ableiten in der
Optionspalette Glätten und Innen.
Klicken Sie mit aktivem Befehl Flächenstück Ableiten und auf
topologischer Ebene Objekt auf den Würfel. Das Ergebnis
sollte wie in b aussehen.
Der Würfel wurde in ein kontrolliertes Netz umgewandelt, welches sich-
tbar wird wenn der Sie das Flächenstückobjekt bearbeiten. Es ähnelt
einem polygonalen Objekt geringer Aufl ösung und wird als Kontrollkäfi g
bezeichnet.
Klicken Sie mit dem Befehl Kontrollen Bearbeiten auf das
Flächenstückobjekt um seine Kontrollen darzustellen. Heben
Sie mit einer Rahmenauswahl alle Kontrollen hervor.
Wählen Sie Ecke Glätten in der Palette Kontrollen
Bearbeiten Optionen.
Die Umwandlung aller Punkte des Flächenstücks zu dieser
Art erlaubt Ihnen Sie alle individuell oder in Gruppen ohne
Auswirkung auf benachbarte Punkte zu formen.
Sie werden als nächstes die Form des Würfels gestalten und verformen
um ihn in einem Kopf umzuwandeln. Sie arbeiten dabei als Künstler und
durch optische Begutachtung jeder Ihrer Schritte. Während wir Abbildungen
unseres Prozesses beigefügt haben, versuchen wir nicht detaillierte Besch-
reibungen darüber anzubieten. Hier sind allerdings ein paar Hinweise:
Aufgrund der Symmetrien der beabsichtigten Form wenden wir für die erste Serie
an Transformationen Auf- und Seitenansichten um die Kontrollgruppen auszuwählen
die auf dieselbe Weise transformiert werden müssen. Wo angebracht haben wir
das Lasso um die Kontrollen herum angewendet.
Konzentrieren Sie sich in dieser anfänglichen Phase darauf die
Schnauze und die Wangen heraus- und den Kopf nach oben zu zie-
hen. Sie müssen die Schnauze auch etwas schmälern und abrunden.
Ziehen Sie als nächstes den Übergang zwischen Schnauze und Kopf
nach unten und formen Sie das vordere Ende der Schnauze. Ihr Objekt
sollte nun wie in g und h aussehen.
form•Z Übungshandbuch • Modellieren mit Flächenstücken

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