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Die Bezugsebenenbefehle - autodessys form Z Benutzerhandbuch

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32.3 Die Bezugsebenenbefehle

In der Palette Bezugsebene befi nden sich sieben Befehle. Sie
arbeiten alle an Bezugsebenen. Sie haben bereits die Befehle
Bezugsebene Defi nieren und Ebene Verschieben benutzt. Sie
werden in diesem Abschnitt einige weitere verwenden.
• Wählen Sie Alle Löschen.
• Der Rasterfang sollte an sein.
• Wählen Sie die XY-Bezugsebene.
• Wählen Sie 100,000cm im Menü Höhen.
• Erstellen Sie mit den gezeigten Quader.
Versuchen Sie ihn genau an der abgebildeten Position zu plazieren.
• Die topologische Ebene sollte Seitenfl äche sein und die
Option Innerhalb Ränder Klicken sollte gewählt sein.
Wählen Sie den Befehl Bezugsebene Defi nieren und
klicken Sie auf 1.
Die dargestellte Bezugsebene erscheint. Sie liegt auf der
Oberseite Ihres Objekts.
Wählen Sie den Befehl Ebene Verschieben und klicken
Sie auf die Punkte 2 und 3.
Sie haben die Ebene so verschoben, daß ihr Ursprung in der Mitte der Ober-
seite liegt. Nach dem ersten Klick erschienen die Ebenenachsen und der
Ebenenrand dynamisch (mit „Gummiband-Effekt"), was die genaue Plazierung
vereinfachte.
Wählen Sie den Befehl Ebene Drehen.
Klicken Sie auf 4 und dann auf 5.
Ihre Bezugsebene wurde um die Z-Achse gedreht und
ihre Achsen wurden diagonal zur quadratischen Oberseite
plaziert.
Wiederum erscheint die Ebene nach dem ersten Klick dynamisch, was die
Plazierung vereinfacht. Ihr erster Punkt (4) lag auf einer 45º Diagonalen des
Rasters und Ihr zweiter Punkt (5) lag auf einer Achse. Beachten Sie, das der
erste Punkt (4) nicht auf einer Achse liegen sollte. Falls doch dreht sich die
Ebene um die Achse die senkrecht zur angeklickten Achse liegt, anstatt um
die Z-Achse wie wir es in diesem Fall wünschen.
Zeichnen Sie vier Säulen wie abgebildet.
Mit Hilfe der sauber plazierten Bezugsebene und mit dem
Rasterfang sollte diese Operation schnell ausgeführt sein.
Als nächstes werden Sie die Ebene nach oben verschieben.
Schalten Sie den Senkrecht-Schalter an.
form•Z Übungshandbuch • Bezugsebenen und ihre Palette
+z
+y
-x
1
-y
-z
+z
+z
+y
+y
-x
-x
3
2
+x
-y
-y
-z
-z
+z
+z
+y
+y
-x
-x
-y
-y
-z
-z
+z
+z
-x
+y
-x
-y
+x
-y
-z
-z
+z
+z
-x
+y
-x
-y
+x
-y
-z
-z
255
+x
+x
4
5
+x
+x
+y
+x
+y
+x

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