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13 Skinning

Skinning ist der Sweep-Operation ähnlich, verfügt aber über seine eigenen, einzigartigen Aspekte. Wenn
Sie eine Skin-Operation ausführen können Sie sich wiederum vorstellen daß ein Ausgangsprofi l
an Pfadformen entlang gezogen wird. Im Gegensatz zu den Sweeps können Skins allerdings eine
Anzahl von Ausgangsprofi len und eine Anzahl von Pfaden, mindestens drei, handhaben. Zusätzlich
enthalten die bei Skins angewendeten Sweep-Operationen zwei gerichtete Form-Interpolationen,
die bei den Sweeps nicht vorkommen.
Als extremes oder vollständig defi niertes Beispiel können Sie sich Skinning als Transformation einer
Drahtgitter-Repräsentation zu einem Objekt in facettierter Repräsentation vorstellen. Wir zeigen dies an
einem Beispiel im ersten Abschnitt dieses Kapitels. Der wahre Wert des Skinnings liegt allerdings bei
der Anwendung mit unvollständigen Daten, die es durch Interpolation der gegebenen Werte ergänzt . In
solchen Fällen können Sie sich die Skinning-Operation als einfaches Skizzieren der Ränder eines 3D
Objekts mit Anweisung an das Programm die impliziten Flächen auszufüllen, vorstellen. In letzterem Fall
hängt der Erfolg der Operation davon ab, wie sorgfältig die Profi le gezeichnet und positioniert sind.
Im Allgemeinen können sie von der Skin-Operation erwarten in Bezug zur Bandbreite er Formen die
sie damit erstellen können, äußerst leistungsfähig zu sein; sie erfordert aber auch gleichzeitig ein
hohes Maß an Sorgfältigkeit wenn die Profi le eingerichtet werden.
Starten Sie form•Z.
Der Befehl Skin befi ndet sich rechts in der Befehlspalette Ableitungen
2, die sich wiederum bereits in der Befehlspalette befi ndet. In
diesem Kapitel werden wir allerdings auch den Befehl K-Kurve
verwenden und wir wollen deshalb die Palette Geglättete Kurven
einführen in welcher sich dieser Befehl befi ndet.
Wählen Sie Befehle Anpassen im Menü Paletten und
führen Sie folgende Palette ein, wie Sie es zuvor getan haben.
Wählen Sie den Befehl Skin um die Skin-Optionspalette
anzuzeigen, wie rechts abgebildet. Beachten Sie, daß Sie
sowohl Facettierte als auch Geglättete Skins erzeugen
können. Beachten Sie auch, daß zwei verschiedene Arten
verfügbar sind: Skin Entlang Pfaden und Cross Skin.
Erstere Art und Facettiert sind die Grundeinstellung und
werden im ersten Abschnitt dieses Kapitels behandelt.
Beachten Sie, daß Skin über keine Bearbeiten-Option verfügt, weil es außer der
Form und Position der Ausgangs- und Pfadprofi le keine weiteren echten Parameter
gibt, die mit Hilfe einer Vorschau beeinfl ußt werden könnten.
114
Geglätte Kurven :
form•Z Übungshandbuch • Skinning

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