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autodessys form Z Benutzerhandbuch Seite 159

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Löschen Sie und auch Alle Inaktiven.
Zeichnen Sie ein Quadrat auf der XY Ebene und
einen Zylinder. Verschieben Sie den Zylinder nach
oben in etwa wie rechts dargestellt.
Klicken Sie mit aktivem Befehl auf 1 und 2,
dann 3 and 4.
Im aufgerufenen Bearbeitungsdialog wählen Sie
Nutzerbestimmt für Start und Ende und
stellen Sie die Wölbungs-Regler entsprechend auf
25 and 75%, wählen Sie auch Körper Erstellen
und klicken Sie OK.Betrachten Sie das Ergebnis.
Wählen Sie im Menü Darstellen Schattiert
Rendern* um Ihre Objekte besser zu sehen.
Das Ergebnis besteht wiederum aus drei Teilen, welche die beiden
ursprünglichen Operanden sind (eine Fläche und ein Körper) und das
Übergangsobjekt, welches nun ein Körper ist, da sie die Option Körper
Erstellen im Dialog Übergangsverrundung Bearbeiten gewählt
haben. Sie können als nächstes eine Boolesche Vereinigung durchführen
um die beiden Körper zu einem Körper zu vereinigen, aber wir haben die
Vereinigung noch nicht behandelt. IIm nächsten Beispiel werden wir sehen
wie Objekte mit offenen Enden zu zu einzelnen Objekten verschweißt
werden können während eine Übergangsfl äche erstellt wird.
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Wiederum wählten Sie die zu verrundenen
Flächen mit zwei Punkten. Dieses Mal
wählten Sie eine Seitenfl äche die mit
einer Fläche senkrecht zu ihr verundet
wird. Die Reiehenfolge mit der Sie geklickt
haben um die Seitenfl äche auszuwählen
ist ebenfall von Bedeutung, da sie die
Übergangsrichtung bestimmt. Vielleicht
möchten Sie die Operation wiederholen
und die Seitenfläche in umgekehrter
Folge auswählen um zu sehen wie sich
das Resultat verändert.
form•Z Übungshandbuch • Objekte verrunden
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