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Numerisch Defi Nierte Transformationen - autodessys form Z Benutzerhandbuch

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7.10 Numerisch defi nierte Transformationen
Sie können geometrische Transformationen auch durch Eingabe numerischer Parameter in die Palette
Aufforderungen durchführen. Die Palette Aufforderungen sollte in der linken unteren Ecke ihres Bild-
schirms dargestellt sein. Falls nicht, wählen Sie Paletten: Aufforderungen um sie aufzurufen.
Alle Löschen.
Erzeugen Sie einen Quader etwa wie gezeigt.
Stellen Sie den Selbst/Kopie-Modus auf Selbst.
Die topologische Ebene sollte auf Objekt stehen.
Wählen Sie den Quader mit dem Befehl Auswählen.
Wählen Sie den Befehl Verschieben.
Wählen Sie in der Palette Aufforderungen das
Kästchen „T" ab, um das Tracking abzuschalten.
Verschieben Sie den Mauscursor zum Verbleib in die
Palette Aufforderungen und drücken Sie Return/
Eingabe. Neben der ersten Aufforderung werden
Nullen eingegeben.
Geben Sie „100; 300" ein und drücken Sie Return/
Eingabe.
Beobachten Sie wie die von Ihnen eingegeben Zahlen interpretiert und in der
Palette dargestellt wurden. Die Zahlen die Sie eingegeben haben wurden
interpretiert und in der Palette dargestellt. Die Zahlen repräsentieren Inches
(Englisches Maß) falls Sie dies als Grundeinstellung im Dialog Projekt
Arbeitseinheiten so gewählt haben. Sie sind in der Palette dann im
architektonischen Format dargestellt. Beobachten Sie auch, wie sich
das Objekt bewegt hat.
Widerrufen Sie.
Ihr Objekt sollte immer noch ausgewählt sein.
Stellen Sie den Selbst/Kopie-Modus auf Ununterbrochen Kopieren.
Klicken Sie in der Palette Aufforderungen auf das Kästchen „A" um dessen Auswahl auf-
zuheben. Ihre Koordinaten sind jetzt im relativen Modus (anstatt im absoluten Modus).
Der Befehl Verschieben sollte noch an sein.
: 100, 100, und Return/Eingabe ;
Geben Sie ein
Klicken Sie doppelt um den Prozeß zu beenden.
Es wurden drei Kopien des Quaders erstellt, einer für jedes eingegebene Zahlenpaar. Ihre Zahlen wurden relativ zur
zuvor eingegebenen Position interpretiert. Ihre Ausgangsposition war 0;0;0.
80
form•Z Übungshandbuch • Objekte verschieben, drehen, skalieren und spiegeln
50, 50, und Return/Eingabe ;
-200, 200, und Return/Eingabe .
+y
-x
-y
+x

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