Mit den beiden Tasten
die Ausgabe des Sample-Players dem Player A
bzw. Player B zuweisen. Dies ist nur dann nötig
wenn dem Sample-Player kein eigener Sound-
kartenkanal zugewiesen ist bzw. nur zwei Aus-
gabekanäle zur Verfügung stehen (je nach Soft-
ware- und Hardwareausstattung Ihres Systems).
Bei Verwendung der beiden Player über eine
Soundkarte sind diese beiden Tasten ohne Be-
deutung.
Über das Kontextmenü läßt sich eine Loop-Funk-
tion aktivieren, die das Sample dann solange
Bitte achten Sie darauf, daß Sie minde-
stens 128 MB Hauptspeicher benötigen,
wenn Sie alle 9 Sample-Kanäle mit
Samples der vollen Länge von 50 Sekun-
den belegen.
Kontextmenü im Sample Player
abspielt, bis die Zifferntaste erneut gedrückt wird.
und
läßt sich
Durck Klicken mit der rechten Maustaste auf eine
Zifferntaste (
Sample Players geöffnet.
3.7.1. Samples bearbeiten und
den Tasten zuweisen
Zum Belegen einer Zifferntaste mit einem Sample
gibt es mehrere Möglichkeiten:
Über das Kontextmenü, per Drag & Drop aus ei-
ner der Playlisten oder dem BPM File Archiv oder
über den Sample Editor.
Überschreitet ein File die zulässige Länge von
20 Sekunden, so wird dieses beim Laden auto-
matisch reduziert.
Über den Sample Editor (
die Samples verwalten und über den File Editor,
der aus dem Kontextmenü und auch aus dem
Sample Editor heraus erreichbar ist, editieren.
Sample abspielen (entspricht Klick auf die Taste)
aktiviert/deaktiviert die Loop-Funktion für dieses Sample
Lädt eine Audiodatei direkt von der Festplatte für diese Taste
hebt die Zuweisung einer Datei für diese Taste auf
löscht den gesamten Sample-Block 1 bis 9
File Info Box für ausgewählte Datei aufrufen
öffnet den File Editor, mit dem auch Samples editiert werden
öffnet den Sample Editor
verhindert das gleichzeitige Abspielen mehrerer Samples
schaltet um zwischen Scratch-Modus und Start/Stop-Modus
Dialogfeld für die Programmoptionen öffnen
Sample Player
) wird das Kontextmenü des
) können Sie