Dabei blinkt nun die Taste B und die Taste [EXIT/
RELOOP] leuchtet grün.
Nun können Sie mit der Takt-Stepping-Funktion
(Ring des Jog Shuttel Rades) den Loop um je-
weils einen ganzen Takt verlängern oder abkür-
zen. Das Ergebnis wird ständig abgespielt, wo-
durch weitere interessante Effekte erzielt werden
können.
8.1..3 Abspeichern eines Loops:
Sie können einen Loop zur späteren Verwendung
auf zwei unterschiedliche Weisen abspeichern.
Der Loop steht auch nach einem Neustart des
Systems wieder zur Verfügung, sobald der Titel
erneut in den Player geladen wird.
Solange der Loop abgespielt wird (A- und B-Ta-
ste lechten orange und die [EXIT/RELOOP] -Ta-
ste leuchtet grün) kann der Loop auf einen
DirectCue Button gespeichert werden (siehe auch
"Arbeiten mit den DirectCue Tasten"). So können
je Titel bis zu 6 verschiedene Loops gespeichert
werden die immer dann zur Verfügung stehen,
wenn der Titel im Player geladen ist. Soll der Loop
auch bereitstehen wenn andere Titel geladen
sind, können Sie ihn auch im Sample Player ab-
speichern.
8.1.4. Abspeichern eines Loops auf eine
DirectCue-Taste:
Der Player muß sich im Loopwiedergabe-Modus
befinden (Step 2 auf der vorhergehenden Seite).
Drücken Sie die [MEMORY] -Taste [13], gefolgt
von einer der 6 DirectCue-Tasten [15].
Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001
Die Taste leuchtet daraufhin orange, was signali-
siert daß darauf ein Loop gespeichert ist (Cue-
Punkte werden durch eine rote Taste angezeigt).
Der gespeicherte Loop kann jederzeit durch Be-
tätigung der Taste abgerufen werden. Er wird dar-
aufhin in den Loop-Player (Tasten [6] bis [8]) über-
nommen und gestartet. Auch die Editierfunktionen
stehen dann wieder wie gewohnt zur Verfügung.
8.1.5. Abspeichern eines Loops auf eine
Sample-Player-Taste:
Der Player muß sich im Loopwiedergabe-Modus
befinden (Step 2 auf der vorhergehenden Seite).
Drücken Sie die [MEMORY] -Taste [13], gefolgt
von einer der 9 Sample-Player-Tasten [28]. Der
Loop steht nun jederzeit im Sample Player auf
dieser Taste zur Verfügung. Beachten Sie aber
bitte daß es sich hierbei nicht automatisch um
ein neues, unabhängiges Sample handelt. So-
bald der Originaltitel vom System entfernt oder
verschoben wird, geht der Loop verloren.
8.1.6. Löschen des Loop-Players:
Halten Sie die [MEMORY] -Taste [13] und drük-
ken Sie gleichzeitig die A-Taste des Loop-Players
[6]. Alle drei Tasten erlöschen und der Loop ist
entfernt. (Das Löschen funktioniert auch mit der
B oder [EXIT/RELOOP]-Taste)
Sichern Sie den Loop, indem Sie ein
echtes Sample daraus erstellen. Hierfür
öffnen Sie den File Editor für die entspre-
chende Sampler-Taste. Der Loop wird
hier automatisch durch den Anfangs- und
Endmarker angezeigt. Vergrößern Sie
nun diesen Bereich, markieren ihn und
wählen dann im Kontaxt-Menü "Export
Selection". Anschließend können Sie das
so gesicherte Sample auf gewohnte
Weise in den Sample Player laden.