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Fischertechnik Computing; Bevor Es Losgeht; Montagen; Wichtige Bauteile - fischertechnik ROBO STARTER Begleitheft

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R O B O
D
fischertechnik
Computing

Bevor es losgeht

Montagen

Wichtige Bauteile

Bevor es losgeht
S
T A R T E R
Herzlich willkommen in unserer „Computing-Welt". Unter dem Begriff
„Computing" verstehen wir bei fischertechnik das Programmieren und Steuern
von Modellen über den PC.
Der Baukasten ROBO Starter Set bildet den optimalen Einstieg in dieses
Thema. Du kannst 8 verschiedene Modelle, vom Händetrockner über eine
Parkhausschranke bis hin zum Schweißroboter, mit Hilfe der
Bauanleitung in kürzester Zeit aufbauen. Über das ROBO I/O-Extension
verbindest du die Modelle mit dem PC. (Anmerkung: du kannst auch das
ROBO Interface Art.-Nr. 93293 verwenden). Schließlich programmierst du die Modelle schnell und
einfach mit der grafischen Programmiersoftware ROBO Pro.
Die folgende Einführung soll dir helfen, dich in der Computing-Welt schnell zurecht zu finden. Sie zeigt
dir zunächst, wie du am Anfang vorgehen solltest und was du nacheinander tun musst. Des weiteren
findest du hier Programmieraufgaben für alle Modelle des Baukastens. Natürlich fehlen zu diesen
Aufgaben auch Tipps für die richtige Lösung nicht. Es wird genau beschrieben, wie du die Modelle mit
der Software ROBO Pro programmierst. Du wirst sehen, das macht unheimlich Spaß. Also nichts wie los.
Was ist in dem Baukasten enthalten?
Zunächst einmal findest du zahlreiche fischertechnik-Bausteine, einen Motor, Lampen und Sensoren,
sowie eine farbige Bauanleitung zum Bau von 8 verschiedenen Modellen. Damit beschäftigen wir uns
zunächst.
Wenn du die Bausteine alle ausgepackt hast, musst du einige Komponenten zuerst montieren, bevor du
loslegen kannst (z. B. Kabel und Stecker). Welche das genau sind, ist in der Bauanleitung unter
„Montagetipps" beschrieben. Erledige das am Besten gleich als Erstes.
Motor
Dieser Motor treibt die fischertechnik Modelle an. Er wird mit einer Spannung
von 9 Volt
(Gleichspannung) betrieben. Die maximale Leistung liegt bei ca.
1,1 Watt bei einer Drehzahl von 7000 Umdrehungen pro Minute.
Getriebe
Auf den Motor wird ein Getriebe gesteckt, das die Drehzahl heruntersetzt.
Die Untersetzung beträgt einschließlich der Motorschnecke und dem Zahnrad mit der Abtriebswelle
64,8 : 1.
Im Baukasten sind zwei verschiedene Lampen enthalten:
Kugellampe
Das ist eine Glühlampe für eine Spannung von 9V
(Ampere).
2 2
2 2
B
E G L E I T H E F T
und mit einem Stromverbrauch von ca. 0,1A

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