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Y Ahora, ¿Cómo Continuamos - fischertechnik ROBO STARTER Begleitheft

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R O B O
Con algo de fantasía se te podrán ocurrir otras tareas para tus modelos de la unidad modular ROBO
Starter y escribir los respectivos programas. Así p. ej. el robot de soldadura podría soldar en una cuarta
posición o acercarse varias veces a las tres posiciones existentes en otro orden. Con algunos
componentes adicionales podrías ampliar p. ej. el semáforo para todo un cruce de calles con un mando
amplio de semáforo. ¡Deja simplemente que se te ocurra algo! ¡Hay muchas posibilidades aún!
En los capítulos 7 y 8 del Manual de ROBO Pro están descritos todos los elementos de programación
y de mando. Estos capítulos son muy útiles como obra de consulta. ¡Vale la pena leerlos!
También hay otras unidades modulares de computación de
fischertechnik. En el ROBO Mobile Set están incluidos 7 robots sobre
ruedas y un robot de traslación. Éstos pueden ser programados de tal
modo que esquiven por ejemplo obstáculos o no se caigan de la mesa.
Con la unidad modular Industry Robots II se deja construir, entre
otros, un robot de pinzas con tres ejes de movimiento, el cual puede ser
gobernado muy fácilmente con el ratón por medio de un llamado programa
Teach-In. Éste robot toma nota de las posiciones alcanzadas y puede repetir
automáticamente el ciclo almacenado en la memoria.
Los modelos de la unidad modular ROBO Starter pueden ser utilizados también con la
ROBO Interface. Éste posee una memoria propia, en la que se pueden cargar los programas
ROBO Pro para que el modelo funcione también independientemente del PC. A esta
Interface se puede conectar la ROBO I/O-Extension como módulo de ampliación. De ese
modo se deja aumentar el número de entradas y salidas de la ROBO Interface. En total se
pueden conectar hasta 3 ROBO I/O-Extension a una ROBO Interface.
Aparte de ello, la ROBO Interface puede comunicarse por radio con el PC u otras
ROBO Interfaces con la ayuda del ROBO RF Data Link. Esto es muy interesante
para modelos móviles, a los cuales se les puede dejar jugar p. ej. fútbol
entre sí.
Naturalmente se dejan combinar también modelos de distintas
unidades modulares, surgiendo así nuevos modelos y tareas de
programación más amplios. Las posibilidades de los sistemas de
computación de fischertechnik son casi ilimitadas.
S
C
T A R T E R
U A D E R N O
A D J U N T O
E
Y ahora, ¿cómo
continuamos?
Y ahora, ¿cómo
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continuamos?

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