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Ein Beispiel-Pattern Erzeugen - Korg Nautilus Serie Bedienungshandbuch

Music workstation
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Global-Einstellungen, Wellenformsequenzen, Drumkits
Ein Pattern besteht aus Schritten und Tönen.
• „Step: Jedes User-Arpeggio hat bis zu 64 Schritte.
Beginnend mit dem ersten Schritt gibt der Arpeggiator
Noten in Intervallen des unter Resolution angegebenen
Notenwerts wieder. Die vertikalen Spalten im Gitter
symbolisieren die Schritte.
Wählen Sie den Schritt mit Step aus und geben Sie dann
für jeden Schritt Pitch, Gate, Velocity und Flam ein.
Sie können den Schritt auch mi einem Druck auf die
Spalte in der Parameteransicht unten wählen. Oder
streichen Sie zur Bearbeitung mit dem Finger durch die
Parameteransicht.
• Tone: Jeder Schritt kann einen Akkord aus bis zu 12
Tönen wiedergeben (Tone No. 1-12). Indem Sie mit dem
Finger durch die Übersicht oben in der Anzeige
streichen, wählen Sie den Bereich zur Eingabe der Töne
in der Zoom-Ansicht darunter aus. Drücken Sie das
Touch-Raster, um Töne einzugeben.

Ein Beispiel-Pattern erzeugen

1. Drücken Sie den EDIT-Button.
2. Geben Sie wie in der Abbildung unten gezeigt die
Töne ins Touch-Raster ein.
3. Wenn Sie die Tastatur wie in der Abbildung gezeigt
spielen, beginnt die Arpeggiator-Wiedergabe.
Ton 1 entspricht der tiefsten Note des auf der Tastatur
gespielte Akkords. (Wenn das Kästchen „Sort" im
Dialogfenster „Scene Setup" auf der Seite „ARP DRUM"
im PROGRAM-Modus nicht markiert ist, entspricht der
Ton der ersten von Ihnen gespielten Note.)
4. Passen Sie für die Schritte 01-08 die Einstellungen für
„Pitch", „Gate", „Velocity" und „Flam" an.
Pitch: Verschiebt die Tonhöhe der Arpeggio-Note in
Halbtonschritten nach oben oder unten. Sie können für
jeden Schritt denselben Ton eingeben und danach deren
Pitch-Werte ändern, um eine Melodie aus einem einzigen
Ton zu erzeugen. (Siehe "Melodie-Pattern".)
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Gate: Legt die Länge der Arpeggio-Note für jeden
Schritt fest.
Velocity: Legt die Lautstärke der Note fest. Entspricht
dies der Einstellung der Klaviaturtasten, erklingt die Note
genauso laut, wie sie gespielt wurde.
Die hier eingestellten Werte für Gate und Velocity
gelten, wenn die Parameter Gate und Velocity
(Dialogfenster „Scene Setup" im PROGRAM-Modus)
auf „Step" stehen. Ist für diese Parameter eine andere
Einstellung ausgewählt, werden Gate und Velocity jedes
Schrittes ignoriert - auch wenn diese vorher eingeben
wurden. Stattdessen erklingen sämtliche Noten des
Arpeggio gemäß der im Dialogfenster „Scene Setup"
vorgenommenen Einstellungen. Überprüfen Sie deshalb
die Einstellungen des Programms.
Wählen Sie bei der Bearbeitung von Gate, Velocity, und
Swing mit der SELECT-Taste „ARP/DRUM" aus und
stellen Sie Regler 1 (GATE), Regler 2 (VELOCITY) und
Regler 4 (SWING) auf die Mittelstellung (12 Uhr).
5. Um das User-Arpeggio-Pattern umzubenennen,
verwenden Sie den Menübefehl „Rename Arpeggio
Pattern".
6. Wollen Sie das bearbeitete User-Arpeggio-Pattern
speichern, tun Sie dies mit dem Befehl „Write". (Siehe
Seite 201)
Falls Sie das Gerät zuvor ausschalten, gehen die
Bearbeitungen verloren.
7. Falls Sie gleichzeitig den Programmstatus speichern
wollen, kehren Sie zum PROGRAM-Modus zurück
und speichern Sie das Programm. (Siehe Seite 34)
Weitere Beispiele zum Erstellen eines
User-Arpeggio-Pattern
Melodie-Pattern
1. Drücken Sie den EDIT-Button.
2. Stellen Sie im Touch-Raster Ton 1 für „Step" 01, 02,
03, 04, 05, 07 und 08 ein (also alle außer 06).

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Diese Anleitung auch für:

Nautilus 88Nautilus 61Nautilus 73

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