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Aufzeichnung Von Weiteren Controllern - Quasimidi Cyber-6 Handbuch

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Der Sequenzer des CYBER-6
Aufzeichnung von
Der CYBER-6 Sequenzer erlaubt das Aufzeichnen von MIDI-Controllern. Im Overdub-Recording-Mode
weiteren Control-
ist es auch möglich, Controllerdaten nachträglich auf die bestehende Spur aufzuspielen. So können Sie
lern
sich beim Einspielen einer Bass-Sequenz auf das Einspielen der Tonfolgen konzentrieren und die Controller-
Bewegungen nachträglich aufzeichnen.
Einige essentielle Controller sind beim CYBER-6 auf bestimmte Spielhilfen festgelegt und andere Spiel-
hilfen können für jedes Pattern anders eingestellt werden, wenn man sich im Sequenzer-Modus befindet.
Folgendermaßen sind die Spielhilfen den MIDI-Controllern zugewiesen:
Spielhilfe
Pitch-Bend
Wheel 1
Wheel 2
Aftertouch
Control 1 - 3
Die Funktion der Spielhilfen Control 1-3 lassen sich im Sequenzer-Edit-Menü 7 und 8 festlegen. Für jedes
Pattern stehen in diesem Menü 3 weitere Controller-Daten-Typen zur Verfügung. SeqMod 1 - 3 liegen
automatisch auf den Reglern Control 1 - 3. Die MIDI-Controller können zusätzlich zu den übrigen Spiel-
hilfen im Sequenzer aufgezeichnet werden. Drei zusätzliche Controller können hier ausgewählt werden.
Der Parameter "TRACK" hat hierbei keine Bedeutung. Er ist nur für die Festlegung der Echtzeit-Modula-
tion im Spielbetrieb wichtig (siehe nächstes Kapitel).
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Datenart
Pitch-Bend
Modulation Mit dieser Spielhilfe senden Sie den
Velocity
Aftertouch
program-
mierbar
<7> SeqMod1: Control 12
SeqMod2: Control 13
<8> SeqMod3: Control 14
Besonderheiten / Erklärung
Dieser Controller ist nach MIDI-Norm eigentlich
gar keiner. Dies kann uns als Anwender jedoch
egal sein. Auf jeden Fall können Sie mit dieser
Spielhilfe die Tonhöhe einer Tonfolge frei
verschieben.
MIDI-Controller 1: Modulation.
Mit dieser Spielhilfe können Sie die
Anschlagdynamik-Daten der gespielten Noten
nachträglich verändern. Diese Spielhilfe wird aus
Sicherheitsgründen nur bei Dynamics-Aufnahmen
aufgezeichnet. Diese Funktion läßt sich
hervorragend bei Klängen einsetzen, deren
Anschlagdynamik auf die Cutoff-Frequenz des
Filters wirkt. So lassen sich Klangänderungen
aufzeichenen, ohne den Speicher des CYBER-6
mit MIDI-Controllern zu belasten. Das begründet
sich in der Tatsache, daß Noteninformationen in
jedem Falle auch Velocity-Daten beinhalten und
diese nur modifiziert werden.
Wird als Channel-Aftertouch verarbeitet. Wenn Sie
Aftertouch-Daten lieber mit einer anderen
Spielhilfe einspielen möchten, schauen Sie bei den
frei programmierbaren Spielhilfen Control 1 - 3
nach.
Die drei Regler Control 1 - 3 können beliebige
Controller-Daten senden. Die
Controller-Zuweisung kann pro Pattern
vorgenommen werden. Neben den
MIDI-Controllern steht auch Aftertouch zur
Verfügung.
Track: 1
Track: 2
Track: 3

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