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Insel-Ereignisse; Unterprogramm-Ereignisse - Retro Prototrak - Rmx Anleitung

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9.2.9 Insel-Ereignisse

Insel-Ereignisse werden programmiert, indem zuerst „Pocket" (Tasche) und dann „Island" (Insel) ausgewählt
werden.
Eine Insel ist ein Form, die nach Entfernen des umgebenden Materials stehen bleibt. ProtoTRAK bietet die
Möglichkeit, so gut wie jede Form als Insel innerhalb einer Tasche zu bearbeiten. Im Ereignis einer
unregelmäßigen Tasche können Inseln platziert werden.
Abb. 9.2.9 Inseln beliebiger Form können innerhalb eine Tasche programmiert werden
.
Diese leistungsstarke Funktion stellt eine einfache Möglichkeit dar, komplizierte Formen zu erstellen. Für eine
korrekte Organisation führt ProtoTRAK RMX den Bediener durch eine Sequenz, mit der im weiteren Verlauf eine
Ordnung entsteht.
Zuerst am Bildschirm „Select an Event" (Ereignis auswählen) „POCKET" (Tasche) auswählen.
Dann „ISLAND" (Insel) auswählen.
Daraufhin wird die Tasche programmiert, in der sich die Insel befinden soll.
Nachdem die Tasche festgelegt ist, besteht die Wahl zwischen verschiedenen Inselformen:
CIRCLE ISLAND (Runde Insel) – Mittelpunkt und Radius werden festgelegt.
RECTANGULAR ISLAND (Rechteckige Insel) – Eine rechteckige Form mit allen Ecken im Winkel von 90°
und den Seiten parallel zu den X- und Y-Achsen.
IRREGULAR ISLAND (Unregelmäßige Insel) – Veranlasst den leistungsstarken Auto Geometry Engine, eine
Form zu definieren, die aus Geraden und Bögen besteht.
END ISLAND (Insel Ende) – Informiert ProtoTRAK, dass keine weiteren Inseln vorhanden sind, die in der
Tasche platziert werden müssen.

9.2.10 Unterprogramm-Ereignisse

Unterprogramm-Ereignisse werden verwendet, um zuvor programmierte Geometrien innerhalb der XY- Ebene zu
manövrieren.
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