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Softkeys Innerhalb Des Ereignisses; Z Rapid Und Sicherheitsebene - Retro Prototrak - Rmx Anleitung

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8.6 Softkeys innerhalb des Ereignisses

Im nächsten Abschnitt werden programmierte Ereignisse beschrieben.
Nachdem die Geometrie eines Ereignisses ausgewählt wurde, werden die folgenden Softkeys eingeblendet.
Abb. 8.6 Softkeys innerhalb eines Ereignisses.
Fit Draw (Zeichnung anpassen): Passt die Größe der Zeichnung an den Bildschirm an, nachdem sie
vergrößert oder verkleinert wurde.
XY: Ansicht der XY-Ebene des Teils
YZ: Ansicht der YZ-Ebene des Teils
XZ: Ansicht der XZ-Ebene des Teils
3D: 3D-Ansicht des Teils
LIST STEP (Liste Schritt): Startet einen Prozess zur Anzeige der Teilegeometrie im Verhältnis zu Ereignistyp
und -nummer.
INSERT EVENT (Ereignis eingeben): Zur Eingabe eines neuen Ereignisses in das Programm. Dieses neue
Ereignis wird jenes ersetzen, das sich bei Betätigen der Taste INSERT EVENT (Ereignis eingeben) auf der
rechten Bildschirmseite befand. Bei diesem und allen folgenden Ereignissen wird deren Ereignisnummer um
einen Wert gesteigert. Wenn z. B. mit einem Programm für vier Ereignisse gestartet und die Taste „INSERT
EVENT" (Ereignis eingeben) betätigt wurde, während sich Ereignis 3 auf der rechten Bildschirmseite befand,
wird das ehemalige Ereignis 3 zum Ereignis 4 und das ehemalige Ereignis 4 wird zu Ereignis 5. Sollte ein
Unterprogramm-Ereignis eingegeben werden, erhöhen sich die Ereignisnummern um einen Wert, wenn ein
anderer Ereignistyp eingegeben wird. Wenn ein „Copy Event" (Ereignis kopieren) eingegeben wird, erhöhen
sich die Ereignisnummern um die Anzahl der kopierten Ereignisse.
DELETE EVENT (Ereignis löschen): Zum Löschen des Ereignisses auf der rechten Bildschirmseite.
Go to Event (Zu Ereignis): Zum Springen zum eingegebenen Ereignis.
Wenn die Taste LIST STEP (Liste Schritt) ausgewählt wurde, werden eine Liste der Ereignisnummern und -typen
auf der rechten Bildschirmseite eingeblendet und zusätzliche Softkeys unten angezeigt:
STEP FWD (Schritt vor): Mit jedem Tastendruck werden die Ereignisnummern nach oben bewegt. In diesem
Fall hebt die Zeichnung die Geometrie durch violette Färbung in dem Ereignis hervor, und die Ereignisnummer
erscheint oben links im Zeichenbildschirm.
STEP BACK (Schritt zurück): Rückwärtsbewegung durch die Zeichnung.
START AT EVENT (Start bei Ereignis): Springt zur Ereignisnummer in der eingegebenen Zeichnung.
RETURN (Zurück): Zurück zu den vorherigen Softkey-Auswahlmöglichkeiten und der Bildschirmanzeige.

8.7 Z Rapid und Sicherheitsebene

Bei vielen Ereignissen besteht die Möglichkeit, eine Z-Sicherheitsebene einzuschalten und zu programmieren.
Die Z-Sicherheitsebene ist eine Position, die vom Bediener in Z Absolut festgelegt wird. Sie wird benötigt, um
eine Z-Bewegung zu programmieren, die zum Umfahren eines Hindernisses verwendet wird.
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