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Programmiermodus Teil 1: Erste Schritte Und Einige Allgemeine Informationen; Programmierung - Übersicht; Info-Tasten; Bildschirm Programm-Überschrift (Ereignis 0) - Retro Prototrak - Rmx Anleitung

Inhaltsverzeichnis
8.0 Programmiermodus Teil 1: Erste Schritte und einige
allgemeine Informationen
8.1 Programmierung – Übersicht
Mit ProtoTRAK RMX CNC wird das Programmieren vereinfacht, indem die tatsächliche Teilegeometrie, wie sie in
der Ansicht festgelegt ist, programmiert werden kann.
Die Grundstrategie besteht darin, zuerst die einleitenden Programminformationen im Bildschirm der Programm-
Überschrift auszufüllen und daraufhin die Merkmale des Teils durch Auswahl der Softkey-Ereignistypen
(Geometrie) zu programmieren sowie dann nacheinander die Eingabeaufforderungen einzugeben.
Den Programmiermodus durch Antippen der Taste „PROG Mode" aufrufen. Der beim Verlassen des
Programmiermodus angezeigten Bildschirm ist bei erneutem Aufrufen wieder zu sehen.
ProtoTRAK RMX CNC lässt nur ein Programm im Arbeitsspeicher zu. Zum Schreiben eines neuen Programms
muss zuerst jenes im Arbeitsspeicher gelöscht werden (evtl. sollte es zuerst für eine zukünftige Verwendung
gespeichert werden). Wenn sich bereits ein Programm im Arbeitsspeicher befindet, kann durch Aufrufen des
Programmiermodus dieses Programm bearbeitet bzw. etwas hinzugefügt werden.
Zum Öffnen eines zuvor gespeicherten Programms siehe Modus Program In/Out.

8.2 Info-Tasten

ProtoTRAK RMX bietet außergewöhnliche Leistungs- und Kontrollmöglichkeiten für die Vorgehensweise bei der
Teilebearbeitung. Bei der Programmierung können folgende Info-Tasten jederzeit verwendet werden:
Status – Schnelle Überprüfung von Programmnamen und weiterer Informationen.
Tool Table (Werkzeugtabelle) – Überprüfung der Werkzeug-Referenzinformationen oder Einrichten des
beim Programmieren
Werkzeugs
.
EPA – Kurzinformationen zu wichtigen Themen und Vorgehensweisen, zu denen Fragen bestehen könnten.
Math Help (Math-Help-Funktion) – Praktische Routinen, die bei der Berechnung fehlender Ansichtsdaten
hilfreich sind. Antworten können direkt in das programmierte Ereignis geladen werden.
Defaults (Standardeinstellungen) – Spontanes Ändern des festgelegten Programmierstils zur Anpassung an
die aktuelle Bearbeitung. Alle Änderungen an den Standardeinstellungen erfolgen für das nächste ausgewählte
Ereignis.
Options (Optionen) – Zum Überschreiben von Standardwerten oder Einleiten zusätzlicher Funktionen, die evtl.
bei einem bestimmten Ereignis benötigt werden. Sollte das Überschreiben von Standardwerten häufig
vorkommen, wäre evtl. in Erwägung zu ziehen, den Standardwert selbst zu ändern.
Keyboard (Tastatur) – Alphanumerischer Text und Symbole, die zur Benennung des Programms oder in
Gravur-Ereignisse eingegeben werden können (Option Erweiterte Funktionen).
Calculator (Rechner) – Basis-Rechner für schnelle Berechnungen. Antworten können direkt in das Ereignis
geladen werden.
Nachdem die entsprechenden Info-Tasten verwendet wurden, die Taste erneut antippen, um das Fenster zu
schließen. Die Tastatur und den Rechner schließen, indem das X in der oberen rechten Ecke des jeweiligen
Fensters angetippt wird.
8.3 Bildschirm Programm-Überschrift (Ereignis 0)
Der erste Bildschirm, der beim Aufrufen des Programmiermodus angezeigt wird, ist jener mit der Programm-
Überschrift.
Der Programmname und die allgemeinen Optionen für die Programmierung, die im Bildschirm Programm-
Überschrift ausgewählt werden, sind im Programm als „Event 0" (Ereignis 0) zusammengefasst.
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XYZ Machine Tools
XYZ Baureihe Bettfräsmaschinen mit ProtoTRAK-RMX-CNC-Steuerung, Sicherheits-, Programmier-, Betriebs- und Wartungsanleitung
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