DATENSTRUKTUR
PROJEKTE
Ein Projekt stellt die Datenverwaltungseinheit für Ihre Kompositionen dar. Pro Projekt kön-
nen 16 Bänke, 8 Arrangements, 8 Aufnahmespuren und deren Buffer, 128 Sample-Slots
für die Flex-Maschine, 128 Sample-Slots für die Static-Maschine, die entsprechenden Pro-
jekteinstellungen sowie die Tempo-Einstellungen für sämtliche im Projekt zusammenge-
fassten Pattern verwaltet werden. Die Samples für die Flex- und die Static-Maschine
werden aus dem Audiopool gezogen. Siehe "PROJEKTE" on page 24 .
SAMPLE-SLOT-LISTEN DER FLEX- UND STATIC-MASCHINEN
Bevor die Samples in die Flex- und Static-Maschinen geladen werden können, müssen sie
in die entsprechenden Sample-Slot-Listen aufgenommen werden; erst dann können sie
über die Maschinen-Instanzen verarbeitet werden. Zum Laden der Samples aus dem
Audiopool in die Sample-Slot-Listen der Maschinen-Instanzen siehe "LADEN VON SAM-
PLES IN DIE SAMPLE-SLOTS" on page 25. Zur Zuweisung der Samples zu den
Maschinen-Instanzen siehe "LADEN VON SAMPLES IN DIE FLEX- UND STATIC-
MASCHINEN" on page 48.
BÄNKE
Pro Projekt können 16 Bänke mit je 16 Pattern und 4 Parts erfasst werden. Die Anzahl der
zur Verfügung stehenden Pattern und Parts lässt zahlreiche Songvariationen zu, sodass
sie mit einem einzigen Projekt bereits eine vollständige Komposition verwalten können.
Zwischen den einzelnen Bänken können Sie stufenlos umschalten, ohne dass das
Streaming abgebrochen oder unterbrochen wird. Zu den Bänken siehe Seite page 42.
PATTERN
Jede Bank beherbergt 16 Pattern. Pro Projekt können Sie damit auf insgesamt 256 Pattern
zugreifen. Der einem Pattern zugeordnete Datensatz enthält Sequenzerdaten wie z. B.
Informationen zu den Triggern und den Parameterlocks, sowie zu Länge und Takt der 8
Audiospuren und der 8 MIDI-Spuren. Siehe "PATTERN" on page 58 .
PARTS
Jede Bank kann 4 Parts enthalten. Der einem Part zugeordnete Datensatz enthält die
Maschinen- und Samplezuweisungen, die Parametereinstellungen für die Audiospuren, die
FX-Zuweisungen, sowie 16 Szenen. Jedes Pattern ist Teil eines Parts. Sobald Sie
Änderungen an einem Part vornehmen, werden die neuen Pattern-Zuweisungen aktiviert.
Zu den Parts siehe Seite page 43.
SZENEN
Die Szenen werden in die Szenen-Slots A und B geladen. Eine Szene enthält einen Snap-
shot mehrerer Parameter, die mit dem Crossfader gesteuert werden können. Ausführliche
Erläuterungen zu dieser Funktion finden Sie im Abschnitt "SZENEN" on page 44 .
ARRANGEMENTS
Innerhalb eines Projekts sind 8 Arrangements möglich. Ein Arrangement legt fest, wie die
Wiedergabe der Pattern strukturiert ist. Innerhalb eines Arrangements können Sie ver-
schiedene Pattern zu einer langen Sequenz verketten. Ausführliche Erläuterungen finden
Sie in Abschnitt "DER ARRANGER" on page 79.
SPUREN
Jedem Octatrack-Pattern können 8 interne Audiospuren und 8 MIDI-Spuren zugewiesen
werden. Jede Audiospur kann mit einer Samplemaschine bestückt werden. Prinzipiell sind
alle Octatrack-Maschinen frei zuweisbar. Ausführliche Erläuterungen hierzu finden Sie im
Abschnitt "AUDIOSPUREN" on page 46.
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