SOUNDBÄNKE, PARTS UND SZENEN
SOUNDBÄNKE, PARTS UND SZENEN
Pro Projekt können Sie mit 16 Soundbänken arbeiten. Jede Bank beherbergt:
16 Pattern
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4 Parts.
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Jedes Part enthält:
die Informationen, welche Audiospuren mit welchen Maschinen-Instanzen bestückt sind,
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die Informationen, welche Flex- und Static-Samples in welche Maschinen geladen wer-
den,
die Effektzuweisungen,
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die den Audiospuren zugewiesenen Parametereinstellungen,
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16 Szenen.
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Die Szenen enthalten:
die Parameterlocks.
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BÄNKE
Pro Projekt können Sie auf 16 Soundbänke zugreifen. Jede Bank kann bis zu 16 Pattern
enthalten. Die Pattern der 1. Bank tragen die Bezeichnung A01-A16, die Pattern der 2.
Bank B01-B16, usw.
Die Bänke werden mit [BANK] + einer der 16 [TRIG]-Tasten aufgerufen. Mit [BANK] +
[TRIG 1] rufen Sie die 1. Bank auf, mit [BANK] + [TRIG 2] greifen Sie auf die 2. Bank zu,
usw.
Sobald Sie [BANK] drücken, erscheint die Aufforderung "CHOOSE BANK" auf dem Dis-
play. Die verfügbaren Bänke werden mit einer grünen <TRIG>-LED angezeigt. Die
<TRIG>-LED der Bank, mit der Sie gerade arbeiten, leuchtet rot. Sobald Sie eine Bank
ausgewählt haben, erscheint die Aufforderung "CHOOSE PATTERN". Die Pattern können
mit den [TRIG]-Tasten aufgerufen werden. Die verfügbaren Pattern werden mit einer
grünen <TRIG>-LED angezeigt. Die <TRIG>-LED des Patterns, mit dem Sie gerade arbei-
ten, leuchtet rot. Mit dieser Methode der Patternauswahl können Sie bei Bedarf schnell
zwischen den einzelnen Bänken und Pattern wechseln. Wenn Sie keines der Pattern laden
wollen, können Sie den Vorgang nach der Aufforderung "CHOOSE PATTERN" abbrechen,
indem Sie einfach die gedrückten Tasten loslassen.
Wenn Sie nicht innerhalb eines Projekts arbeiten, steht Ihnen beim nächsten
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Start von Octatrack lediglich die zuletzt aktivierte Soundbank mit allen vor-
genommenen Änderungen zur Verfügung. Wenn Sie Änderungen an mehreren
Bänken vorgenommen haben, sollten Sie diese in einem Projekt ablegen. Hierzu
können Sie den Befehl SAVE AS NEW verwenden (siehe den Abschnitt "FILE" on
page 29).
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