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Eingabemöglichkeiten Von Globalen Symbolen - Siemens Simatic S7 Lite V3.0 Handbuch

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Programmieren von Bausteinen
6.1.6
Eingabemöglichkeiten von globalen Symbolen
Für die Eingabe von Symbolen, die bei der späteren Programmierung
weiterverwendet werden, gibt es mehrere Möglichkeiten:
• Eingabe direkt in die Symboltabelle
Sie können Symbole und ihre zugeordneten Adressen direkt in eine
"Symboltabelle" eintragen. Dieses Verfahren empfiehlt sich zur Eingabe
mehrerer Symbole und zur Ersterstellung der Symboltabelle, weil Sie die bereits
definierten Symbole am Bildschirm angezeigt bekommen und so leichter die
Übersicht behalten.
• Eingabe über ein Dialogfeld
Sie können im Bausteineditor ein Dialogfeld öffnen und darin ein neues Symbol
definieren. Das Vorgehen eignet sich zur Definition einzelner Symbole,
beispielsweise wenn Sie während der Programmierung feststellen, dass ein
Symbol fehlt oder korrigiert werden muss. Sie ersparen sich so das Anzeigen
der Symboltabelle.
• Importieren von Symboltabellen aus anderen Tabelleneditoren
Sie können die Daten für die Symboltabelle auch mit dem von ihnen
bevorzugten Tabelleneditor erstellen und die erzeugte Datei dann in die
Symboltabelle importieren.
• Eingabe der Bausteinsymbole über ein Dialogfeld
Sie können im Projektfenster entweder über den Menübefehl Datei > Neu >
Baustein.... oder über den Kontextmenübefehl Neu > Baustein... zum
Dialogfeld "Neuer Baustein" gelangen. Das Kontextmenü blenden sie durch
klicken der rechten Maustaste beim markierten Objekt ein. In diesem Dialogfeld
können Sie das Bausteinsymbol definieren.
• Eingabe der Bausteinsymbole im Bausteineditor
Sie können im Bausteineditor die Sicht "Eigenschaften" wählen und den
symbolischen Name des Bausteins dort editieren bzw. verändern. Sobald Sie
im Feld "Symbol" bzw. "Symbolkommentar" eine Änderung vornehmen, wird
diese sofort gespeichert. Auch wenn Sie die Eigenschaften-Sicht verlassen
ohne zu speichern, werden die Änderungen in diesen Feldern trotzdem
übernommen und in alle Sichten entsprechend angepasst.
• Eingabe der Bausteinsymbole im Projektfenster
Sie können im Projektfenster entweder mit zweimaligem Anklicken des
Bausteins oder über den Kontextmenübefehl Umbenennen zur
Namensänderung eines Bausteins gelangen. Das Kontextmenü blenden sie
durch klicken der rechten Maustaste beim markierten Objekt ein.
6-10
Programmieren mit STEP 7 Lite V3.0
A5E00293880-01

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