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Korg multi/poly Bedienungsanleitung Seite 106

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Kaoss Physics
Kaoss Physics Details
Bump Height
[–100~+100]
Positive Werte heben die Bodenwelle an (konvex/Hügel), negative senken sie ab (konkav/Kuhle).
Position X
[0~50~100]
Hiermit wählen die den Mittelpunkt der Bodenwelle entlang der X-Achse. „50" befindet sich in der Mitte, „0" ist links
und „100" rechts.
(Position) Y
[0~50~100]
Hiermit wählen die den Mittelpunkt der Bodenwelle entlang der Y-Achse. „50" ist die Mitte, „0" der Tief- und „100"
der höchste Punkt.
Shape
[Gravity, Linear, Shallow, Steep]
„Shape" steuert die Neigung ab den Seiten der Oberfläche bis zur Mitte.
Gravity: Je näher man sich bei der Mitte befindet, desto steiler wird die Neigung. Bei einem negativen „Bump Height"-
Wert vertritt dieser Parameter die Masseanziehung.
Linear: Der Neigungswinkel ist entlang der ganzen Strecke gleich.
Shallow: Die Neigung ist an den Rändern steil und flacht zur Mitte hin ab – ungefähr wie eine Sektschale.
Steep: Die Neigung ist fast entlang der ganzen Strecke relativ leicht und nimmt erst zur Mitte hin dramatisch zu.
Lag Time
[0 msec~10 sec]
Hiermit steuert man mehrere Verzögerungsfilter, welche die von „Kaoss Physics" generierten Modulationswerte
abflachen.
Die Vorgabe lautet „0 msec". Die Modulationswerte entsprechen den Bewegungen der Kugel.
Alle anderen Werte erzeugen mehr oder weniger lange Übergänge zwischen den Werten und reduzieren so
sprunghafte Änderungen.
Anmerkung: „Lag Time" beeinflusst nur die Modulationsausgabe von „Kaoss Physics" – also nicht die Bewegungen
der Kugel.
Edge Bounce
[Off, On]
Off: Hiermit entfernt man die Wände, damit die Fläche –wie bei einem Arcade-Spiel– in die jeweils gegenüberliegende
Seite übergeht.
Off: Das Abprallverhalten der Kugel entlang der vier Wände kann unten eingestellt werden.
(Edge Bounce) Top/Bottom/Left/Right
[–100~+100]
Diese 4 Parameter bestimmen, was geschieht, wenn die Kugel gegen eine der Wände prallt. Das funktioniert nur, wenn
„Edge Bounce" auf „On" gestellt wurde.
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