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Kaoss Physics Details - Korg modwave Bedienungsanleitung

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Kaoss Physics

Kaoss Physics Details

Bump Height
[-100~+100]
Positive Werte heben die Bodenwelle an (konvex/Hügel), negative senken sie ab (konkav/Kuhle).
Position X
[0~50~100]
Hiermit wählen die den Mittelpunkt der Bodenwelle entlang der X-Achse. „50" befindet sich in der Mitte, „0" ist links
und „100" rechts.
(Position) Y
[0~50~100]
Hiermit wählen die den Mittelpunkt der Bodenwelle entlang der Y-Achse. „50" ist die Mitte, „0" der Tief- und „100"
der höchste Punkt.
Shape
[Gravity, Linear, Shallow, Steep]
„Shape" steuert die Neigung ab den Seiten der Oberfläche bis zur Mitte.
Gravity: Je näher man sich bei der Mitte befindet, desto steiler wird die Neigung. Bei einem negativen „Bump Height"-
Wert vertritt dieser Parameter die Masseanziehung.
Linear: Der Neigungswinkel ist entlang der ganzen Strecke gleich.
Shallow: Die Neigung ist an den Rändern steil und flacht zur Mitte hin ab – ungefähr wie eine Sektschale.
Steep: Die Neigung ist fast entlang der ganzen Strecke relativ leicht und nimmt erst zur Mitte hin dramatisch zu.
Edge Pass-Thru
[Off, On]
Off: Das Abprallverhalten der Kugel entlang der vier Wände kann unten eingestellt werden.
On: Hiermit entfernt man die Wände, damit die Fläche –wie bei einem Arcade-Spiel– in die jeweils gegenüberliegende
Seite übergeht.
Edge Bounce Top/Bottom/Left/Right
[-100~+100]
Diese 4 Parameter bestimmen, was geschieht, wenn die Kugel gegen eine der Wände prallt. Das funktioniert nur, wenn
„Edge Pass-Thru" auf „Off" gestellt wurde.
Negative Werte entschleunigen die Kugel. Die „Wand" ist folglich gepolstert.
Positive Werte beschleunigen die Kugel – wie die Bumper eines Flipperkastens.
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