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Spielen Mit Scratch - SunFounder Da Vinci Kit Bedienungsanleitung

Für den raspberry pi 4 modell b, 3 modell a +, 3 modell b +, 3 modell b, 2 modell b, 1 modell b +, 1 modell a +, zero w and zero
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SunFounder Da Vinci Kit
rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
fill(200);
textSize(depth);
text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
text(value, linePoint, slotPointAY);
}
int dragPoint(float
if(mx>=slotPointAX
value
=
linePoint
}
return
value;
}
}
Wie es funktioniert?
Dieses Projekt integriert den Slider und die 7-Segment-Anzeige des vorherigen Kurses. Spezifische Wissenspunkte
finden Sie unter
Anzahl anzeigen

1.12 Spielen mit Scratch

Scratch ist eine blockbasierte visuelle Programmiersprache und Website, die sich in erster Linie an Kinder von 8 bis
16 Jahren als pädagogisches Werkzeug zum Programmieren richtet. Benutzer der Website können Projekte im Web
über eine blockartige Oberfläche erstellen. Der Service wird vom MIT Media Lab entwickelt, wurde in mehr als 70
Sprachen übersetzt und wird in den meisten Teilen der Welt verwendet.
Hier lernen Sie, Scratch 3 im Raspberry Pi zu verwenden und mit Scratch 3 auf Raspberry Pi GPIO zuzugreifen, was
mit Online Scratch nicht möglich ist.
1.12.1 Kurzanleitung zu Scratch
Bemerkung: Wenn Sie mit Scratch 3 programmieren, benötigen Sie möglicherweise einen Bildschirm, um eine
bessere Erfahrung zu machen. Wenn Sie keinen Bildschirm haben, können Sie natürlich auch VNC verwenden, um
aus der Ferne auf den Raspberry Pi-Desktop zuzugreifen; eine detaillierte Anleitung finden Sie unter VNC.
Darüber hinaus benötigt Scratch 3 mindestens 1 GB RAM, und wir empfehlen einen Raspberry Pi 4 mit mindestens
2 GB RAM. Sie können Scratch 3 zwar auf einem Raspberry Pi 2, 3, 3B+ oder einem Raspberry 4 mit 1 GB RAM
ausführen, aber die Leistung ist bei diesen Modellen reduziert und je nachdem, welche andere Software Sie gleichzeitig
ausführen, kann Scratch 3 aufgrund von Speichermangel nicht starten.
444
mx,
float
my){
&&
mx<=slotPointBX
int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
=
map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
und Metronom.
&&
my>=slotPointAY
Kapitel 1. Über das Da Vinci Kit
(Fortsetzung der vorherigen Seite)
&&
my<=slotPointBY){

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Diese Anleitung auch für:

Davinci-kit-for-raspberry-pi

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