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Zeichne Einen Matchmaker - SunFounder Da Vinci Kit Bedienungsanleitung

Für den raspberry pi 4 modell b, 3 modell a +, 3 modell b +, 3 modell b, 2 modell b, 1 modell b +, 1 modell a +, zero w and zero
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SunFounder Da Vinci Kit
1.11.3 Projekte

Zeichne einen Matchmaker

Sie führen jetzt die Processing Development Environment (oder PDE) aus. Es ist nicht viel dabei; der große Bereich
ist der Texteditor, und oben gibt es eine Reihe von Schaltflächen; Dies ist die Symbolleiste. Unterhalb des Editors be-
findet sich der Nachrichtenbereich und darunter die Konsole. Der Nachrichtenbereich wird für einzeilige Nachrichten
verwendet, und die Konsole wird für weitere technische Details verwendet.
Machen wir uns mit der Verwendung von Processing vertraut und ziehen wir einen Matchmaker.
Skizzieren
Kopieren Sie die folgende Skizze in Processing und führen Sie sie aus. Ein neues Anzeigefenster erscheint und ein
jubelnder Matchmaker wird ausgelost.
size(200,200);
background(92, 168, 0);
rectMode(CENTER);
rect(100,120,20,60);
ellipse(100,80,45,45);
line(90,150,80,170);
line(110,150,120,170);
line(90,110,70,100);
line(110,110,130,100);
Bemerkung: Wenn Sie es ausführen und der Nachrichtenbereich rot wird und einige Fehler melden, dann stimmt
etwas mit der Skizze nicht. Stellen Sie sicher, dass Sie die Beispielskizze genau kopieren: Zahlen sollten in Klammern
1.11. Spielen Sie mit der Verarbeitung
421

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Diese Anleitung auch für:

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