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SunFounder Da Vinci Kit Bedienungsanleitung Seite 391

Für den raspberry pi 4 modell b, 3 modell a +, 3 modell b +, 3 modell b, 2 modell b, 1 modell b +, 1 modell a +, zero w and zero
Inhaltsverzeichnis

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SunFounder Da Vinci Kit
Für Benutzer in C-Sprache
Schritt 2: Gehen Sie zum Code-Ordner.
cd
/home/pi/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.14/
Schritt 3: Kompilieren.
gcc 3.1.14_GAME_NotNot.c -lwiringPi
Schritt 4: Ausführen.
sudo ./a.out
Nach dem Start des Programms wird ein Pfeil nach links oder rechts in der Punktmatrix nach dem Zufallsprinzip
aktualisiert. Sie müssen die Taste innerhalb einer begrenzten Zeit in die entgegengesetzte Richtung des Pfeils drücken.
Dann erscheint "" auf der Punktmatrix. Wenn die Zeit abgelaufen ist oder wenn die Taste in die gleiche Richtung wie
der Pfeil gedrückt wird, sind Sie ausgeschaltet und die Punktmatrix zeigt "x" an. Sie können auch 2 neue Schaltflächen
hinzufügen oder durch Joystick-Tasten für Auf, Ab, Links und Rechts ersetzen - 4 Richtungen, um die Schwierigkeit
des Spiels zu erhöhen.
Bemerkung: Wenn es nach dem Ausführen nicht funktioniert, lesen Sie bitte
C-Code funktioniert nicht?
Code Erklärung
Basierend auf 1.1.6 LED Dot Matrix fügt diese Lektion 2 Tasten hinzu, um ein amüsantes Spielgerät zu erstellen.
Wenn Sie mit der Punktmatrix nicht sehr vertraut sind, lesen Sie bitte
1.1.6
LED-Punktmatrix.
1.9. 3 Erweiterung
387

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Diese Anleitung auch für:

Davinci-kit-for-raspberry-pi

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