1.2.1. Anschlüsse
1.2.1.1. Audio
Verbinden Sie die Kabel mit dem Master-Out-Bereich und einem Soundsystem, verwenden
Sie bei Bedarf nur den linken Ausgang für ein Monosignal. Sie können auch Kopfhörer an die
Kopfhörerbuchse unterhalb des Morphée-Controllers anschließen. Der Kopfhörerausgang
bietet einen eigenen Lautstärkeregler.
1.2.1.2. USB
Verbinden Sie anschließend den PolyBrute über ein USB-Kabel mit Ihrem Computer.
Registrieren Sie Ihren PolyBrute unter
Editor-Software herunter.
Der PolyBrute-Editor ist viel mehr als eine Patch-Verwaltung. Es handelt sich um eine
bidirektionale visuelle Bearbeitungsumgebung, mit der Sie das vollständige Patch sehen
können - die Morphing-Funktion wird hierbei noch deutlicher dargestellt. Der Editor wird
auch zum Aktualisieren der PolyBrute-Firmware verwendet.
Darüber hinaus kann der PolyBrute-Editor als VST-Plug-In in einer DAW genutzt werden.
So können Sie die Bewegungen der Steuerelemente im Editor oder auf dem PolyBrute
selbst aufzeichnen. Solange der PolyBrute an einen Computer angeschlossen ist, verhält
sich dieser bei der Wiedergabe des DAW-Tracks wie ein Synthesizer-Plug-In. Sie müssen
dann nur noch eine Audiospur in der DAW einrichten, um die Ausgabe des PolyBrute
aufzuzeichnen, wenn Sie die Audiosignale im Computer weiternutzen/bearbeiten möchten.
1.2.1.3. MIDI
Fast alles, was Sie beim PolyBrute anfassen können, sendet und empfängt MIDI-Daten.
Dadurch ist es möglich, alle Bewegungen zu erfassen und zu editieren, die bei einem Sound
oder in einem Song passieren. Dies kann über USB, die 5-poligen DIN-Anschlüsse oder
beides geschehen.
Eine Liste der von jedem Steuerelement gesendeten und empfangenen MIDI-CC-Nummern
finden Sie im Kapitel
Arturia - Bedienungsanleitung PolyBrute - Überblick
www.arturia.com
Technische Daten
[p.114].
und laden Sie dort die PolyBrute
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