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Torantrieb Einlernen; Einlernen Mit Handsender; Einlernen Ohne Handsender; Handsender Einlernen / Löschen - entrematic Magic 600-2 Bedienungsanleitung

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15 Torantrieb einlernen

ACHTUNG: Beim Einlernen des Torantriebs
besteht kein Schutz durch Kraftabschaltung!
Hinweis: Einlernen nur bei Erstmontage oder nach einem
Reset des Torantriebs möglich. Während dem Lernvorgang
keine Tasten drücken.
Vorbereitung: Tor am Torantrieb ankoppeln.

Einlernen mit Handsender

Der Handsender weist zum Zeitpunkt der Auslieferung
und nach einem Reset des Torantriebes folgende
Funktionen auf:
• A Totmann-Betrieb und Feineinstellung "AUF"
• B Totmann-Betrieb und Feineinstellung "ZU"
• C und D Bestätigung (Abspeichern)
Nach dem Einlernen des Torantriebs
wird Taste A zur Fernsteuerung
verwendet, die anderen Tasten können
zur Ansteuerung weiterer, baugleicher
Torantriebe oder Funkempfänger
eingesetzt werden.
Einlernen
• Taste A drücken und gedrückt halten, das Tor bewegt sich
in Öffnungsrichtung.
• Wenn gewünschte Position Endlage „AUF" erreicht ist,
Taste A loslassen. (Korrektur mit Taste B möglich)
• Taste C einmal kurz drücken, Lernvorgang: Der Torantrieb
lernt automatisch „Endlage AUF / ZU" und Kräfte der
„Wege AUF / ZU" ein. Torantriebsbeleuchtung blinkt
rhythmisch.
Der Lernvorgang ist abgeschlossen, wenn das Tor offen ist
und die Torantriebsbeleuchtung leuchtet.
Kraftabschaltung gemäß Kapitel 9,
Sicherheitsüberprüfung, überprüfen.

Einlernen ohne Handsender

Am Torantrieb:
• Taster
drücken und gedrückt halten, das Tor bewegt
sich in Öffnungsrichtung. Taster loslassen, wenn
gewünschte Öffnungsposition erreicht ist. Eine Korrektur
ist mit Taster
möglich.
• Taster Menue
betätigen, Der Torantrieb lernt
automatisch „Endlage AUF / ZU" und Kräfte der „Wege
AUF / ZU" ein. Torantriebsbeleuchtung blinkt rhythmisch.
Der Lernvorgang ist abgeschlossen, wenn Tor offen ist und
die Torantriebsbeleuchtung leuchtet.
Kraftabschaltung gemäß Kapitel 9,
Sicherheitsüberprüfung, überprüfen.
16 Handsender einlernen / löschen
Handsender einlernen:
• Während einer der 3 Statusmeldungen A, B oder C (Siehe
Kapitel 10) die Taster
betätigen, im Display blinkt F.
• Die gewünschte Taste am Handsender betätigen, der
Funkbefehl ist eingelernt. Am Display wird F angezeigt.
Notiz: Während dem Sendeimpuls wird am Display F
angezeigt.
Magic 600-2
und
gleichzeitig (ca. 1 Sek)
(Alle) Handsender löschen
Während einer der 3 Statusmeldungen A, B oder C (Siehe
Kapitel 10) die Taster
betätigen, im Display blinkt F. Nach 3 Sekunden erscheint
wieder die Statusmeldung.

17 Bedienung

VORSICHT: Sorgloser Umgang mit dem Torantrieb
kann zu Verletzungen oder Sachbeschädigungen
führen. Grundlegende Sicherheitsregeln beachten:
Beim Öffnen und Schließen des Tores die Schwenkbereiche
innen und außen freihalten. Kinder fernhalten.
Die Torbewegungen können über den mitgelieferten
Handsender oder optional anschließbare Schaltelemente
(z.B. Wandtaster) ausgelöst bzw. gestoppt werden.
Externe Zusatzeinrichtungen (z.B. NOT-Stopp) können
angeschlossen werden.
Der Antrieb darf nicht ohne angekoppeltes Tor
betrieben werden. Die Elektronik würde dadurch
falsche Kraftwerte einlernen. Funktionsstörungen
können die Folge sein.

18 Programmierung

Programmier-Modus einschalten
Während einer der 3 Statusmeldungen A, B oder C (Siehe
Kapitel 10) Taster Menue
betätigen. Die Anzeige wechselt zur Menüanzeige (D).
Programmier-Menue auswählen
Mit den Tastern
auswählen. Die 2-stellige Menuebezeichnung wird
wechselnd blinkend angezeigt. Für Menue A0 erscheint: A 0
A...
Menue-Wert anzeigen / verändern
Anzeigen: Taster Menue
betätigen, der Menue-Wert (E) wird angezeigt.
Verändern: Mit den Tastern
Speichern: Taster Menue
betätigen, das Programmier-Menue (D) wird wieder
angezeigt.
Programmiermodus verlassen
Taster Menue
Anzeige wechselt zur Statusmeldung, Änderungen werden
gespeichert.
Wird während der Programmierphase innerhalb 15 Sek.
keine Taste gedrückt, wird der Programmiermodus
automatisch verlassen.
IP2285 11/2017
und
gleichzeitig >6 Sekunden
länger als 1,5 Sekunden
und
das gewünschte Menue
kürzer als 1,5 Sekunden
und
Wert verändern.
kürzer als 1,5 Sekunden
länger als 1,5 Sekunden betätigen, die
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