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Beleuchtungssteuerung; Laden Und Speichern Von Bilddaten - Sick Ranger3 Produktbeschreibung

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7
BETRIEB
7.2.10

Beleuchtungssteuerung

7.2.11

Laden und Speichern von Bilddaten

62
O P E R A T I N G I N S T R U C T I O N S | Ranger3
Abbildung 45: Keine Skalie‐
rung
Im Abschnitt Scene lighting können Sie Beleuchtungseffekte für den Datensatz auswäh‐
len.
Mit der Liste Light color können Sie die Beleuchtungsfarbe ändern. Alle Farben im
RGB-Spektrum sind verfügbar.
Mit der Grafik Light direction können Sie die Position des Szenenbeleuchtungsef‐
fekts ändern.
Mit dem Schieberegler Shininess können Sie den Glanzeffekt anpassen.
Abbildung 48: Helles Licht,
mittig
Workflow-Schritt: Image, Data collection
Beim Speichern von Bilddaten werden zwei separate Dateien erstellt:
Eine Binärdatei mit den Bilddaten
Eine XML-Datei zur Beschreibung der Binärdatei
Im Workflow-Schritt Image wird das aktuell angezeigte 2D-Bild gespeichert. Bilder kön‐
nen nur gespeichert werden, wenn die Datenerfassung gestoppt wurde.
Im Workflow-Schritt Data collection wird der gesamte Puffer des aktuell angezeigten
Bilds gespeichert. Dies gilt auch, wenn Sie das Bild herangezoomt haben, sodass nur
ein Teil des Bilds im Fenster angezeigt wird.
Speichern von Bilddaten, wenn die Datenerfassung gestoppt wurde
1.
Wählen Sie im Menü File den Eintrag Save buffer to file aus.
Speichern von Bilddaten, während noch Daten erfasst werden
1.
Klicken Sie auf Snapshot.
2.
Klicken Sie auf Save buffer to file.
Laden von Bilddaten
So laden Sie gespeicherte Bilddaten:
1.
Wählen Sie im Menü File den Eintrag Load buffer from file aus.
2.
Klicken Sie auf die XML-Datei, die die Bilddaten beschreibt.
Das Fenster Evaluation view mit den Bilddaten wird geöffnet.
Abbildung 46: Skalierung der
X-Achse
Abbildung 49: Helles Licht
von rechts
Abbildung 47: Skalierung der
Y-Achse
Abbildung 50: Braunes
Licht, mittig
8020773/10WC/2018-09 | SICK
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