198 WING COMPACT Quick Start Guide
WING COMPACT 概要
INPUT
画面は左側の列の
番目に表示されます。 現在のチャンネルに割り当てられたプライマリとオルタネートの
INPUT
2
れます。 信号は、 対応する
、
、 および
ボタンでモノ 、 ステレオ、 またはミッドサイドに設定できます。
M
ST
M/S
画面もこのセクションの一部で、 ローカット、 ハイカット、 およびフェーズアライメントのためのチルト フィルターやオールパスフィ
FILTER
ルターなどの高度なフィルタリングオプションを許可します。
最後に、
はチャンネル出力信号に適用される遅延を制御します。 この遅延は、 たとえば、 メイン
DELAY (POST)
るラウドスピーカーを駆動する信号に必要です。
GATE
画面は左側の列の
番目に表示されます。 ブロックはデフォルトで、 しきい値や比などの一般的なパラメーターを持つシンプルなノ
GATE
3
イズゲートになりますが、
メニューから他のプロセッサーをロードすることもできます。 このブロックの名前は、 選択したモデ
Gate Model
ルを反映して変更されます。
EQ
ブロックは、 入力チャンネル用の
バンド完全パラメトリックイコライザー、 およびバス用の
6
デフォルト設定されています。
メニューから、 デジタルおよびアナログ
EQ Model
きます。
DYNAMICS
ブロックは、 デジタルおよびアナログのコンプレッサー、 エキスパンダー、 リミッターのエミュレーションの大規模な選択を提供します。
PRE FADER INSERT
ここでは、
のFXスロットの
つから内部または外部エフェクトをチャンネルに挿入できます。 それはゲート、
16
1
クスブロックの前または後に配置できます。
POST FADER INSERT
つ目のインサートは、 ポスト フェーダーおよびポスト プロセッシングに固定されています。 それは
2
か、 または
つのオートミキシンググルー プの
つによってチャンネルレベルを制御するために使用できます。 これらのグルー プは、 割り
2
1
当てられたチャンネル全体で自動ゲイン共有を適用します。
MAIN
画面では、
つの主要なバスそれぞれへの送信レベルを調整することができます。 また、 ステレオ幅、 パン、 チャネルフェーダーレベル
4
も調整できます。
BUS SENDS
左側の列の最後の画面では、 すべての
バスへの送信レベルを調整できます。 各送信のタップポイントは、 左上隅のドロップダウンメ
16
ニューを使用して設定するか、
画面のレンチアイコンをクリックしてタップを移動することで設定できます。 タップポイントから
HOME
バスへの信号には
バンド
が利用可能です。
3
EQ
画面は、 バス、
、 またはマトリックスチャネルが選択されたときには
HOME
MAIN
う点を除き、 同様の外観を持っています。
画面では、 バス送信はプリフェーダー
INPUT
ーに設定できます。 これらはモニタリングやエフェクト送信に使用されるか、 またはチャネルが共通処理のためにバスにルーティングさ
れる場合にはサブグルー プに設定されます。 これは、 メインミックスの前に行われます。
がここで選択さ
Source
から遠く離れた場所にあ
PA
バンド完全パラメトリックイコライザーに
8
モデルのエミュレーションのさまざまな種類を選択で
EQ
および
またはダイナミ
EQ
/
処理を追加するために使用できる
FX
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ブロックが利用できず、 トリムのみが調整できるとい
GATE
タップポイント設定による
またはポスト フェーダ
(
)
EFFECTS
画面では、 エフェクト プロセッサのすべての側面を制御します。 ユーザーは、 アナログプロセッサの大規模なバーチャルエミュレ
EFFECTS
ーションから選択し、 ルーティングを設定し、 パラメータを調整し、 レベルをモニタリングすることができます。
つの
スロットは、 すべてのデバイス
、
、
8
PREMIUM FX
(FX1-8
STD
CH
エフェクトカテゴリを収容することができます。
カテゴリには、
CH
イスと、
つを統合するマスタリングデバイスが含まれていることに注意してください。
4
最大
台のデバイスを
画面のスロットにロードすることができます。 これらのデバイスは、 その後、 挿入ポイントとしてロードす
16
EFFECTS
ることができます。
、
、
セクションの各チャネルストリップで利用可能なアナログエミュレーションとデジタルエフェクトは、
GATE
COMP
INS
各チャネルに直接ロードされ、
画面の
スロットにはロードされません。 エフェクトは通常、 バス送信または挿入ポイントを介
EFFECTS
16
してチャネルに適用される
つの方法のいずれかで適用されます。 リバーブやディレイのような時間ベースのエフェクトは通常、 バス送
2
信を介して設定され、 ダイナミックプロセッシングは通常、 挿入ポイントを介して設定されます。
バス送信のエフェクト
バス送信を介してエフェクトを設定するには、 エフェクトを追加するチャネルを選択します。
送信をアンミュートしてメインディスプレイの対応するフェーダーを調整することで希望の送信をアクティブにします。
バスを収容するチャネルの挿入ポイントは、 希望のエフェクトをロードするために使用されます。 このチャネルがメインバスにルーティ
ングされていることを確認してください。 バスに送信される信号の量を変化させることで、 各入力チャネルに対する希望の"ウェット"エ
フェクト信号の量を得ることができます。
挿入ポイントとしてのエフェクト
挿入ポイントを介してエフェクトを設定するには、 希望の入力チャネルの左側の列の
ロットの
つに事前にロードされたエフェクト プロセッサを割り当てます。
1
入力チャネルの
画面にいるときに、 レンチアイコンをクリックすると、 最初の挿入ポイントの位置と
HOME
色のブロックをドラッグして並べ替えることができます。
Quick Start Guide 199
カテゴリ
を収容することができます。
スロットは、
)
STANDARD FX
つのエフェクトデバイスを
つのスロットに統合する
チャネルデバ
3
1
4
画面の
セクションで、 希望の
HOME
BUS SEND
ブロックの1つをタップし、
INS
EFFECTS
、
、
セクションを黄
GATE
COMP
EQ
と
STD
CH
画面の
ス
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