190 WING COMPACT Quick Start Guide
WING COMPACT 概要
はじめに
1.
画期的な
コンソールをご購入いただき、 おめでとうございます。 このクイックスタートガイド (
WING COMPACT
能の概要を把握し、
を訪れてチュートリアルビデオやガイドをご覧ください。
behringer.com
開始前に
新機能やバグ修正が定期的にリリースされるため、
behringer.com
アップデート プロセスの詳細については、 この
の第7章を参照してください。
QSG
私たちの開発チームは、
であなたのフィードバックを読み、 新しい改善と機能であなたを驚かせることを楽しみにして
ideas.behringer.com
います。
とチャネル - 新しいルーティングアプローチ
SOURCE
は、 物理パラメータと一緒に信号
に名前、 アイコン、 色を付ける新しい方法を導入しました。
WING
SOURCE
やメインバスへのルーティングのために
つまたは複数のチャネルに供給することができます。 録音セットアップや、 他のコンソールと
1
オーディオを共有する場合など、 処理が不要な場合には、 直接任意の物理出力にパッチすることもできます。
ソース、 チャネル、 バス、 出力
2. SOURCE
外部
SOURCE
コンソールへの任意のオーディオ入力は
と呼ばれます。 入力は、 リアパネルの
SOURCE
たアナログ信号、 または
、
、
、 インストールされた拡張カードなどを介したデジタル信号である可能性があります。
StageConnect
USB
AES50
には以下の情報が含まれます
WING SOURCE
:
名前、 色、 アイコン、 タグなどの識別特性。
• •
ゲイン、 ミュート、 位相反転、 ファントム電源などの物理的特性。
• •
モノ/ステレオ/ミッドサイド設定。 コンソールのすべての
• •
グおよびデジタルのステレオ信号は、 コンソールの単一のチャネルに供給することができます。 詳細については、 第
を参照してください。
内部
SOURCE
には、
、
、 および
が搭載されており、 これらは任意の外部
WING
User Signals
User Patches
Oscillator
すが、 実際にはコンソールのオーディオエンジンの他の場所から取得された信号です。
つのオシレーター
2
つの独立したモノテストトーンジェネレーターがあり、 正弦波、 ピンク ノイズ、 またはホワイトノイズ出力に設定することができます。
2
これらは任意のチャネルまたは出力にルーティングすることができます。
ユーザーシグナル
24
これらは、
の入力チャネル、
の
入力チャネル、
のバス、
40
8
aux
16
ナルです。 それらは、 それぞれのチャネルのプリまたはポスト フェーダータップポイントからタップすることができ、 左または右のチャネ
ル、 または両方の合計を搬送します。
ユーザーパッチ
24
これらもまた、 任意の外部
信号から直接取得された信号です。 ユーザーパッチを使用すると、 同じ
SOURCE
の入力信号のステレオ組み合わせを作成できます。 可能な応用例は次のとおりです:
異なる
グルー プインター フェースからの
つの信号をステレオまたはミッドサイド構成に組み合わせる。
SOURCE
2
• •
非隣接信号をステレオまたはミッドサイド構成に組み合わせる。
• •
ステレオまたはミッドサイド構成の各チャネルに異なるゲインを適用する。
• •
ステレオまたはミッドサイド構成の
チャネルだけにファントム電源を適用する。
1
• •
) を読むことで、
QSG
をチェックしてファームウェアの更新を確認することをお勧めします。
は、 信号処理やバス
WING SOURCE
または
インチ
コネクタを介し
XLR
6.35 mm (¼"
) TRS
チャネルはモノまたはステレオ信号を処理することができます。 アナロ
48
5
と同じように使用することができま
SOURCE
のマトリックス、 または
のメインバスのいずれかから派生したシグ
8
4
グルー プに属さない生
SOURCE
モノ/ステレオ入力チャネル
48
の機
のチャネルは、
WING
WING COMPACT
各入力チャネルは、 メインまたは代替
のモノまたはステレオ構成を使用します。
他のコンソールとは異なり、 モノチャネルをステレオペアにリンクする必要はありません - すべてのチャネルはモノまたはステレオ信号
を処理できます。
チャネルオーディオは、 その後、 ミキシングのためにバスまたはメインに送信するか、 個々にタップして出力に直接ルーティングするこ
とができます。
ステレオバスと
ステレオメインバス
16
4
のバスは通常、 エフェクト処理のための送信、 モニターミックス、 およびサブミックスにグルー プ処理を適用するために使用されます。
16
バスは、
のメインバス、 最初の
4
力先にのみ送信できます。
マトリックスバス
8
マトリックスバスは完全な処理を持ち、 任意の出力先に送信することができます。 それらは、 サブまたはゾーンミックスが処理または
時間整合性を必要とする場合によく使用されます。 マトリックスバスは、
任意の入力チャネルから取得できる2つの追加のダイレクト入力を備えています。 これらは、 プリまたはポスト フェーダーでタップするこ
とができます。
マトリックスバスは、 フェーズ反転すなわちミックスからダイレクト入力を減算することにより、 いわゆるミックスマイナスバスを作成する
ために使用できます。 これは、 モデレーターがミックスで自分の声以外のすべてを聞く べきである放送状況でよく適用されます。
バスは、 フェーズ反転、 つまりミックスから
Matrix
これは、 モデレーターがミックスで自分の声以外のすべてを聞く べきときに、 放送状況でよく適用されます。 また、 それらは入力チャン
ネルにフィードバックすることもできます。
ハードウェアの説明
3.
章
- ROUTING
ボタン
VIEW
ボタンのいずれかを押すと、 メインディスプレイが押されたセクション専用の画面に切り替わります。 メインディスプレイには、 トッ
VIEW
プパネルだけではアクセスできない追加のパラメータ、 オプション、 情報が表示されることがよくあります。 アクティブな間、 各
ボタンは緑色に点灯します。
一部の
ボタンは、 長押しすることで追加の設定ページにアクセスする機能をサポートしています。 例えば、 フェーダーバンクの
VIEW
ボタンを長押しすると、 チャンネルとバスをフェーダーレイヤー上で並べ替えるための編集画面が開きます。
VIEW
ランプソケット
モニタリングセクションの上にあるランプソケットは、 標準的な
オーディオをバスまたはメインにミキシングする前に、 非常に強力で柔軟な処理を可能にします。
SOURCE
を収容できます。 それらは
のカスタマイズプロパティを採用し、 自動的に
SOURCE
SOURCE
のバス、 または
のマトリックスに供給することができます。
8
8
またはメインバスによって駆動することができます。 また、
aux
を引き算することで、 いわゆる
Direct Inputs
のライトを受け入れます。
12V DC
Quick Start Guide 191
SOURCE
のメインバスは、 マトリックスまたは出
4
バスを作成するために使用できます。
Mix-Minus
VIEW