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Behringer WING COMPACT Schnellstartanleitung Seite 16

Konsole

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WING COMPACT Quick Start Guide
Descripción General de WING COMPACT
1. Introducción
Felicitaciones por adquirir la innovadora consola WING COMPACT. Lea esta guía de inicio rápido (QSG por sus siglas en inglés) para obtener una visión general de la
funcionalidad de WING y visite behringer.com para ver videos tutoriales y guías.
Antes de comenzar
Le recomendamos que consulte behringer.com para actualizaciones de rmware, ya que nuevas funciones y correcciones de errores se lanzarán regularmente.
Consulte el capítulo 7 de esta QSG para obtener detalles sobre el proceso de actualización.
Nuestro equipo de desarrollo está ansioso por leer sus comentarios en ideas.behringer.com y sorprenderlo con nuevas mejoras y características.
Source y Canal: un nuevo enfoque de enrutamiento
WING ha introducido una nueva forma de etiquetar las fuentes de señal con nombres, íconos y colores junto con sus parámetros físicos. Las Source (fuentes) de WING
pueden ser enviadas a uno o varios canales para ser procesadas o enrutamiento a buses o buses principales. También se pueden conectar directamente a cualquier
salida física cuando no se desea aplicar procesamiento, como en con guraciones de grabación, o al compartir audio con otra consola para mezclas independientes.
2. Source, canales, buses y salidas
External Source (fuentes externas)
Cualquier entrada de audio en la consola se llama Source. Una entrada puede ser una señal analógica a través de los conectores XLR o ¼" TRS en el panel trasero,
o señales digitales a través de StageConnect, USB, AES50, tarjetas de expansión instaladas, etc.
Las Source de WING incluyen la siguiente información:
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Características de identi cación como nombre, color, icono y etiquetas.
Características físicas como ganancia, mute, inversión de fase y alimentación fantasma.
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Con guración mono/estéreo/mid-side. Cada uno de los 40 canales de la consola pueden procesar señales mono o estéreo. Las señales estéreo analógicas y
digitales pueden ser enviadas a un solo canal en la consola. Consulte el capítulo 5 – ROUTING para obtener más información.
Internal Source (fuentes internas)
WING también cuenta con User Signals (señales de usuario), User Patches (parches de usuario) y dos osciladores que pueden ser usados de igual manera que cualquier
fuente externa, pero en realidad son señales tomadas de otros lugares en el motor de audio de la consola.
2 Osciladores
Hay dos generadores de tonos de prueba mono independientes que pueden ser con gurados para generar una onda sinusoidal, ruido rosa o ruido blanco. Se pueden
enviar a cualquier canal o salida.
24 User Signals (señales de usuario)
Estas son señales derivadas de cualquiera de los 40 canales de entrada, 8 canales auxiliares, 16 buses, 8 matrices o 4 buses principales. Pueden ser tomadas del punto
TAP, pre- o post-fader del canal respectivo y pueden llevar el canal izquierdo o derecho, o una suma de ambos.
24 User Patches (parches de usuario)
Estas también son señales tomadas directamente de cualquiera de las fuentes externas. Los User Patches le permiten crear combinaciones estéreo de señales de
entrada que no pertenecen al mismo Source Group (grupo de fuentes). Las aplicaciones posibles son:
Combinar dos señales de un Source Group distinto, en con guración estéreo o mid-side.
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Combinar señales no adyacentes en una con guración estéreo o mid-side.
Aplicar una ganancia diferente a cada canal de una con guración estéreo o mid-side.
• •
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Aplicar alimentación fantasma a un solo canal de una con guración estéreo o mid-side.
48 canales de entrada mono/estéreo
Los canales en WING COMPACT permiten un procesamiento extremadamente potente y exible del audio de cada Source antes de mezclarlos en buses o buses
principales. Cada canal de entrada puede acomodar una fuente principal o alternativa. Pueden adoptar las propiedades de personalización de la Source y usar
automáticamente su con guración mono o estéreo.
A diferencia de otras consolas, no es necesario vincular dos canales mono en un par estéreo; todos los canales pueden procesar señales mono o estéreo.
El audio del canal luego puede ser enviado a buses o buses principales para mezclarlo, o se puede derivar individualmente y enrutarlo directamente a las salidas.
16 buses estéreo y 4 buses principales estéreo
Los 16 buses se utilizan típicamente para el procesamiento de efectos a través de envíos, mezclas de monitores y la aplicación de procesamiento grupal a submezclas.
Los buses pueden ser enviados a los 4 buses principales, a los primeros 8 buses o a las 8 matrices. Los 4 buses principales solo pueden enviarse a matrices o destinos
de salida.
8 buses de matriz
Los buses de matriz tienen procesamiento completo y pueden ser enviados a cualquier destino de salida. A menudo se utilizan para submezclas o mezclas de zonas
que necesitan procesamiento o alineación temporal. Los buses de matriz pueden ser alimentados por buses auxiliares o principales. También cuentan con dos entradas
directas adicionales que pueden ser tomadas de cualquiera de los canales de entrada, o derivadas pre- o post-fader.
Los buses de matriz pueden utilizarse para crear buses mix-minus mediante la inversión de fase; es decir, restando las entradas directas de la mezcla. Esto se utiliza
a menudo en situaciones de radiotransmisión, cuando un moderador debería escuchar todo menos su propia voz en la mezcla. Los buses de matriz también pueden
redirigirse hacia los canales de entrada.
3. Descripciones del Hardware
Botones VIEW
Presionar uno de los botones VIEW cambiará la pantalla principal a una pantalla dedicada para la sección en la que se presionó el botón. La pantalla principal
a menudo tendrá parámetros, opciones o información adicionales que no son accesibles solo desde el panel superior. Mientras está activo, cada botón VIEW se
iluminará en verde.
Algunos botones VIEW admiten una función de presionar y mantener que accede a una página de con guración adicional. Por ejemplo, presionar y mantener
cualquiera de los botones VIEW del banco de faders abre la pantalla de edición donde se pueden reorganizar los canales y buses en las capas de faders.
Casquillo de la lámpara
El casquillo de la lámpara sobre la sección de monitoreo acepta una luz estándar de 12 V DC.
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Quick Start Guide

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