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WING COMPACT Quick Start Guide
Visão Geral do WING COMPACT
INPUT
A tela INPUT aparece em segundo na coluna da esquerda. A Source primária e alternativa que é atribuída ao canal atual é selecionada aqui. Os sinais podem ser
con gurados como mono, estéreo ou mid side com os respectivos botões M, ST e M/S.
A tela FILTER também faz parte desta seção, permitindo opções de ltragem de corte baixo, corte alto e avançadas como ltro de inclinação e ltro all-pass para
alinhamento de fase.
Finalmente, o DELAY (POST) controla o atraso aplicado ao sinal de saída do canal. Este atraso é necessário para os sinais que acionam alto-falantes mais distantes do PA
principal, por exemplo.
GATE
A tela GATE aparece em terceiro na coluna da esquerda. O bloco padrão é um simples noise gate com parâmetros comuns como threshold e ratio, embora outros
processadores possam ser carregados no menu Gate Model. O nome deste bloco mudará para re etir o modelo escolhido.
EQ
O bloco padrão é um equalizador totalmente paramétrico de 6 bandas para canais de entrada, e um equalizador totalmente paramétrico de 8 bandas para ônibus.
Uma variedade de modelos digitais e emulações de EQ analógicos podem ser selecionados a partir do menu EQ Model.
DYNAMICS
O bloco oferece uma grande seleção de compressores digitais e emulações de compressores analógicos, expansores e limitadores.
PRE FADER INSERT
Aqui efeitos internos ou externos de um dos 16 slots FX podem ser inseridos no canal. Ele pode ser posicionado antes ou depois dos blocos Gate, EQ e/ou Dynamics.
POST FADER INSERT
O segundo insert é xo pós-fader e pós-processamento. Ele pode ser usado para adicionar processamento FX, ou para controlar o nível do canal por um dos 2 grupos de
mixagem automática que aplicam compartilhamento de ganho automático nos canais atribuídos.
MAIN
A tela permite que o nível de envio para cada um dos quatro ônibus principais seja ajustado junto com a largura estéreo, pan e nível do fader do canal.
BUS SENDS
A última tela na coluna da esquerda permite o ajuste dos níveis de envio para todos os 16 ônibus. O ponto de toque para cada envio pode ser con gurado usando o
menu suspenso no canto superior esquerdo, ou clicando no ícone de chave na tela HOME e movendo o Tap. Um EQ de três bandas está disponível para o sinal enviado
do ponto de toque para os 16 ônibus.
As telas HOME têm uma aparência semelhante quando um ônibus, canal principal ou matriz é selecionado, exceto que nenhum bloco GATE está disponível e apenas
o trim pode ser ajustado. Na tela INPUT, o envio do ônibus pode ser de nido como pré-fader (de acordo com a con guração do ponto de toque) ou pós-fader se
eles serão usados para envios de monitoramento ou efeitos, ou para subgrupo se os canais serão roteados para o ônibus para processamento comum, antes da
mixagem principal.
EFFECTS
A tela EFFECTS controla todos os aspectos dos processadores de efeito. Os usuários podem selecionar a partir de uma grande coleção de emulação virtual de
processadores analógicos, con gurar roteamento, ajustar parâmetros e monitorar níveis.
Os oito slots PREMIUM FX podem acomodar todos os dispositivos (FX1-8, categorias STD e CH). Os slots STANDARD FX podem acomodar categorias de efeitos STD e CH.
Note que a categoria CH contém quatro dispositivos de canal que integram três dispositivos de efeito em um único slot, e um dispositivo de masterização que integra
quatro.
Até 16 dispositivos podem ser carregados nos slots na tela EFFECTS. Esses dispositivos podem então ser carregados como pontos de inserção. As emulações analógicas e
efeitos digitais disponíveis nas seções GATE, COMP e INS de cada strip de canal são carregados diretamente em cada canal e não nos 16 slots da tela EFFECTS.
Os efeitos geralmente são aplicados aos canais de uma de duas maneiras: através de envios de ônibus ou via pontos de inserção. Efeitos baseados em tempo como
reverb e delay geralmente são con gurados via envios de ônibus, enquanto o processamento dinâmico geralmente é con gurado via pontos de inserção.
Efeitos em envios de ônibus
Para con gurar um efeito via um envio de ônibus, selecione o canal ao qual o efeito será adicionado. Na seção BUS SEND da tela HOME, ative o envio desejado
desmutando o canal desejado e ajustando o respectivo fader no display principal.
O ponto de inserção no canal que acomoda o ônibus é usado para carregar o efeito desejado. Certi que-se de que este canal está roteado para o ônibus principal.
Variando a quantidade de sinal enviado para o ônibus, a quantidade desejada de sinal de efeito "wet" para cada canal de entrada pode ser alcançada.
Efeitos como pontos de inserção
Para con gurar um efeito via um ponto de inserção, toque em um dos blocos INS na coluna da esquerda do canal de entrada desejado e atribua um processador de
efeito que foi previamente carregado em um dos 16 slots na tela EFFECTS.
Quando na tela HOME de um canal de entrada, clicar no ícone de chave permitirá que a posição do primeiro ponto de inserção, bem como as seções GATE, COMP e EQ,
sejam rearranjadas arrastando os blocos amarelos.
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Quick Start Guide