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Behringer WING COMPACT Schnellstartanleitung Seite 20

Konsole

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WING COMPACT Quick Start Guide
Descripción General de WING COMPACT
INPUT (Entrada)
La pantalla INPUT aparece en segundo lugar en la columna izquierda. Aquí se selecciona la fuente principal y alternativa asignada al canal actual. Las señales pueden
con gurarse como mono, estéreo o mid-side con los botones M, ST y M/S.
La pantalla FILTER también forma parte de esta sección, lo que permite opciones de ltrado como corte de bajos, corte de altos y opciones de ltrado avanzado tilt y
ltro all-pass para la alineación de fase.
Finalmente, el control DELAY (POST) controla el retraso aplicado a la señal de salida del canal. Este retraso es necesario, por ejemplo, para las señales que alimentan
altavoces más alejados del sistema de refuerzo de sonido principal.
GATE (Compuerta)
La pantalla GATE aparece en tercer lugar en la columna izquierda. El bloque se establece por defecto como una compuerta de ruido simple con parámetros comunes
como umbral y relación, aunque se pueden cargar otros procesadores en el menú Gate Model. El nombre de este bloque cambiará para re ejar el modelo elegido.
EQ (Ecualización)
El bloque EQ se establece por defecto como un ecualizador paramétrico completo de 6 bandas para canales de entrada, y un ecualizador paramétrico completo de
8 bandas para buses. Es posible seleccionar una variedad de modelos de EQ digital y emulaciones de ecualizadores analógicos desde el menú EQ Model.
DYNAMICS (Dinámicas)
El bloque de procesamiento dinámico ofrece una amplia selección de compresores digitales y emulaciones de limitadores y expanders analógicos.
PRE FADER INSERT (Inserción Pre-Fader)
Efectos internos o externos cargados en uno de los 16 espacios de FX se pueden insertar en el canal. La inserción de efectos se puede ubicar antes o después de los
bloques de Gate, EQ y/o procesadores dinámicos, pero la inserción siempre se realiza antes del atenuador del canal.
POST FADER INSERT (Inserción Post-Fader)
La segunda inserción se ja después del atenuador y después del procesamiento. Se puede utilizar para agregar procesamiento de efectos, o para controlar el nivel del
canal mediante uno de los dos grupos de auto mix que aplican ganancia automática a los canales asignados.
MAIN (Principal)
La pantalla permite ajustar el nivel de envío a cada uno de los cuatro buses principales junto con el ancho estéreo, el paneo y el nivel del fader del canal.
BUS SENDS (Envíos a buses)
La última pantalla en la columna izquierda permite ajustar los niveles de envío a los 16 buses. El punto de inserción para cada envío se puede con gurar utilizando el
menú desplegable en la esquina superior izquierda, o haciendo clic en el ícono de llave en la pantalla de HOME y moviendo el Tap. Un ecualizador de tres bandas está
disponible para la señal enviada desde el punto de inserción a los 16 buses.
Las pantallas HOME tienen una apariencia similar cuando se selecciona un bus, bus principal o canal de matriz, excepto que no hay bloque GATE disponible y solo
se puede ajustar el trim. En la pantalla INPUT, el envío de bus puede con gurarse como pre-fader (según la con guración del punto de inserción) o post-fader si se
utilizarán para monitoreo o envíos de efectos, o a subgrupo si los canales se enrutan al bus para procesamiento común, antes de la mezcla principal.
EFFECTS (Efectos)
La pantalla EFFECTS controla todos los aspectos de los procesadores de efectos. Los usuarios pueden seleccionar entre una amplia colección de emulaciones virtuales
de procesadores analógicos, con gurar el enrutamiento, ajustar parámetros y monitorear niveles.
Los ocho espacios de PREMIUM FX pueden acomodar cualquier dispositivo (FX1-8, STD y categorías CH). Los espacios de STANDARD FX pueden acomodar efectos de
las categorías STD y CH. Tenga en cuenta que la categoría CH contiene dispositivos de cuatro canales que integran tres dispositivos de efecto en un solo espacio, y un
dispositivo de masterización que integra cuatro.
Se pueden cargar hasta 16 dispositivos en los espacios de la pantalla EFFECTS. Estos dispositivos luego se pueden cargar como puntos de inserción. Las emulaciones
analógicas y los efectos digitales disponibles en las secciones GATE, COMP e INS de cada canal se cargan directamente en cada canal y no en los 16 espacios de las
pantallas EFFECTS.
Los efectos generalmente se aplican a los canales de una de dos formas: a través de envíos a buses o mediante puntos de inserción. Los efectos de tiempo, como la
reverberación y el delay, generalmente se con guran a través de envíos a buses, mientras que el procesamiento dinámico generalmente se con gura a través de
puntos de inserción.
Efectos en envíos de bus
Para con gurar un efecto a través de un envío de bus, uno o varios canales de entrada se envían a un bus. Hay varias formas de lograr esto. Una es seleccionar el canal
al que se agregará el efecto. Presione los botones BUS MASTER y SOF FLIP en la sección central de faders. Los niveles de envío desde el canal seleccionado a los primeros
ocho buses se mostrarán en la sección central de faders. Para activar un envío, desactive mute en el canal deseado y ajuste el fader respectivo al nivel de envío
deseado.
Alternativamente, si se selecciona un canal correspondiente a un bus en la sección central, la sección izquierda de la consola mostrará el nivel de envío de cada canal de
entrada al bus seleccionado.
Presione nuevamente el botón SOF FLIP para salir.
El punto de inserción en el canal que aloja el bus se utiliza para cargar el efecto deseado. Asegúrese de que este canal esté enrutado al bus principal. Al variar el nivel
de la señal enviada al bus, se puede lograr la cantidad deseada de señal de efecto "wet" para cada canal de entrada.
Efectos como puntos de inserción
Para con gurar un efecto a través de un punto de inserción, toque uno de los bloques INS en la columna izquierda del canal de entrada deseado y asigne un procesador
de efectos que haya sido cargado previamente en uno de los 16 slots en la pantalla EFFECTS.
Cuando se encuentra en la pantalla de HOME de un canal de entrada, hacer clic en el ícono de la llave permitirá reorganizar la posición del primer punto de inserción,
así como las secciones de GATE, COMP y EQ, arrastrando los bloques amarillos.
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Quick Start Guide

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