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E-Mu MORPHEUS Bedienungsanleitung Seite 54

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EFFEKT SEKTION
• Hall 1
Hall 1 ist ein grosser, stark hallender Raum mit Konzerthallen-ähnlicher
Akustik. Wie bei allen Hallprogrammen erzeugt Hall 1 eine warme
Ambiente mit Distanz und eher langsam reflektierender Dichte. Mit
Decay-Parameter auf Maximum kann man unendliche Halleffekte
bekommen. Durch eine Mischanpassung kann man den Zuhörer von
der ersten Reihe (=25%) auf den Balkon (=100%) versetzen.
• Hall 2
Ähnlich wie Hall 1, aber heller, härter und knalliger. Hall 2 erzeugt eine
betonte Reverb-"Blüte", bezw. eine verspätet einsetzende Abstrahlung.
Bei einem 50% (nassen) Mix bekommt man eine optimale, kurze
Distanz.
• Hall 3
Ähnlich wie Hall 2, aber mit einer echten Stadion-Akustik. Hall 3 ist
wärmer als Hall 2 und erzeugt kein knalliges, direktes Echo, sondern hat
ein deutliches Vor-Delay von etwa 100 Millisekunden und eine deutlich
verspätete Reflexion. Dadurch entsteht ein grosszügiger Raumeffekt.
Mischwerte von 10-50% passen meistens, doch eine Einstellung von
100% erzeugt eine echte Keller Simulation.
• Chamber 1
Heller, mittlerer Zimmer-Hall oder Halle mit hart-reflektierenden Wän-
den. Deutlich-früheinsetzender Reflex von grosser Dichte. Bei
maximaler Decay-Einstellung ergibt sich ein mässig langes Decay.
• Chamber 2
Ähnlich wie Chamber 1, aber viel wärmer. Nasse Mix-Einstellungen
ergeben eine wirksame Kontrolle über eine nahe Schallquelle (10%) bis
zu sehr entfernten (100%).
• Plate 1
Simuliert ein spiegelndes Reverb mit einem dichten, hellen, leicht-
metallischen Klang. Die Abstrahlung ist sehr rasch und dicht. Minimale
Early Reflection (Früh-Reflex).
• Plate 2
Ähnlich wie Plate 1, aber etwas wärmer und weniger dicht.
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Morpheus Bedienungsanleitung

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