EFFEKT SEKTION
A EFFEKTE
Room
Warm Room
Small Rooms 1 & 2
Halls 1, 2 & 3
Chambers 1 & 2
Plates 1 & 2
Early Reflections 1-4
Reverse Early Refl.
Rain & Shimmer
Stereo Flange
Phaser
Stereo Chorus
Delay
Cross Delay
Echo
REVERB (HALL)
Reverberation simuliert die Hallwirkung in grossen Räumen, Morpheus
Reverbs ahmen verschiedene Räume, Hallen, Zimmer und Hallflächen
(Plates) nach. Ausserdem gibt es weitere Reverbs, wie Early Reflection
und Rain. Beim Hall gibt es nur einen justierbaren Parameter, die Decay-
Zeit. Decay-Zeit ist die Abklingzeit der in bestimmten Räumen von den
Wänden reflektierten Klänge. Es gilt die allgemeine Regel: Je grösser der
Raum, desto länger die Abklingzeit.
Das untere Diagramm zerlegt den verhallten Ton in seine
Komponenten. Nach einer Vor-Delayperiode hört man den Wiederhall
von der nächstliegenden Wand oder Decke. Diese ersten Echos (early
reflection) sind je nach der Beschaffenheit des Raumes sehr verschieden.
Der eigentliche Hall setzt grob gerechnet 20 Millisekunden verspätet ein,
entsprechend der im Decay-Zeitparameter eingestellten Zeit.
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Morpheus Bedienungsanleitung
B EFFEKTE
Fuzz
Fuzz Lite
Stereo Flange
Phaser
Stereo Chorus
Delay
Cross Delay
Ring Modulator
Wiederhall von
Boden, Wand und
Decke
Tausende von
sehr komplexen
Reflektionen