• Morphologie
Die beste und schliesslich einzige Methode zur Wahl von Filtern besteht
darin, sie auszuprobieren. Der Morpheus ist nicht bloss ein sterblicher
Synthesizer mit Einzelfilter. Morpheus bietet 197 Filter zur Auswahl an.
Stellen Sie sich Filter als Eigenwesen vor, jedes mit einem eigenen
Sound. Beim Lernen, wie Instrumente und Filter tönen, lernen Sie auch,
sie zu mischen und Ihren Bedürfnissen anzupassen.
• Ein Flanger Filter (ein parametrischer EQ mit naheliegenden Ker-
ben) tönt wie ein herkömmlicher Flanger. Falls Tastenanschlag die
Flangerfrequenz steuert, kann der Flanger allerdings auch das
Zupfen von Saiten oder Schläge auf ein Cymbal nachahmen.
• Das Bedürfnis an Keyboard Tracking wird bei Verwendung von
parametrischen EQs reduziert, weil die hohen Frequenzen erhalten
bleiben (im Gegensatz zum Low Pass Filter).
• Zeit-variantes Filterrauschen (Time-variant Filter sweeps) ist bei
traditionellen Synthesizereffekten gut brauchbar, wie bei Resonanz-
rauschen, Flanging, Phase, Stereo Panning, Vokalen, usw. Nicht-
Zeitvariante Filter (Time-invariant Filters) sind gut bei Verzerrung,
Simulierung von Instrumental-Resonanz, gezupften Saiten,
Cymbalschlägen und dergleichen.
• Lassen Sie die DCA Envelope auf Betonung und Minimierung von
parallelen Filter Attack- und Release-Besonderheiten Bezug
nehmen.
• Versuchen Sie, Vibrato (LFO auf Pitch=Tonhöhe) zur realistischen
Nachahmung von Vokalen bei Vokalfiltern zu verwenden.
• Velocity und Key Number (Anschlag und Tastennummer) verän-
dern allgemein die Klangfarbe. Also: härter ergibt heller.
• Natürliche Klänge tendieren zur Verwendung von Low Q Filtern.
Fixe Formant Filter
•
- Können den unerwünschten Effekt von
Tonhöhenveränderungen der Samples vermindern
(Munchkinization).
- Simulieren die Resonanz von Instrumentalkörpern.
- Cymbalschläge bei unterschiedlichen Stickpositionen.
- Simulieren die Resonanz von Holzblasinstrumenten.
- Simulieren das Zupfen von Gitarren und Saiteninstrumenten,
mit Variationen in der Zupfposition.
Swept (Rausch) Filter
•
- Flanger
- Traditionelle Synthesizer Low Pass Filter-Effekte.
:
:
Chapter 10: Schritt-Für-Schritt
STEP-BY-STEP
157