Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Hochauflösende Grafik - Commodore C116 Bedienungshandbuch

Inhaltsverzeichnis

Werbung

COMMODORE 116
TEIL
6
Es gibt noch eine Möglichkeit, im Hochauflösenden
Grafik-Modus
den Bildschirm zu 'clearen'. Mit dem Befehl SCNCLR
(SCreeNCLeaR)
wird
der Bildschirm gelöscht, ohne daß der Grafik-Modus verlassen wird. Nach
Umschaltung in den Hochauflösenden
Grafik-Modus
werden
10 KByte
des
BASIC-Programmspeicher-Bereichs daflir abgetrennt.
Wird
ausschließlich
mit Grafik gearbeitet, so besteht
durch
den
Befehl
GRAPHIC CLR
die
Möglichkeit, diesen abgetrennten Speicherbereich zurUckzugewinnen.
********************************
*
6.4
HOCHAUFLÖSENDE GRAFIK
*
********************************
Die
Bildschirmaufteilung
des
COMMODORE 116
setzt
sich
aus
25 Zeilen mit
je
40 Zeichenpositionen
(=
insgesamt
1000 Positionen)
zusammen. Jedes Zeichen wird aus einer Punktmatrix von 8 Reihen mit
je
8 Punkten
(=
64 Punkte/Zeichen) gebildet. Pro Bildschirmzeile sind dies
40 Positionen
x 8 Punkte
pro
Matrix-Reihe
(=
320 Punkte).
Vertikal
ergeben sich somit
8 Punkte
pro
Zeile
(=
200 Punkte).
In
Hochauf-
lösender Grafik sind dies insgesamt 320 x 200 Punkte
(=
64 000 Punkte),
die beim COMMODORE 116 einzeln angesprochen werden können.
In x-Richtung (Spalten) dUrfen
Koordinaten-Zahlenwerte
von
0
bis 319 vorkommen, in y-Richtung (Zeilen) Werte von 0
bis
199.
Dabei
entspricht y
=
0 der
o b e r s t e n
Punktreihe!
Im normalen
Grafik-Modus
ist
der
Zugriff
auf
das
gesamte
Zeichen begrenzt. Dabei mag die Kreation eines Rennstreifens oder einer
Spielkarte ein hUbsches Beispiel sein, doch die
Möglichkeiten
bleiben
auf die den einzelnen Tasten zugeordneten Symbole beschränkt.
93

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis