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Commodore C116 Bedienungshandbuch Seite 99

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COMMODORE 116
TEIL
6
In den bisher gebrachten Bewegungsbeispielen blieb die
bewegte
Grafik an einem festen Ort des Bildschirms. In der nächsten Ubung
wird
sich die Figur Uber den Bildschirm bewegen. Mit Hilfe der
TAB-Funktion
können
Objekte
von
der
linken
Bildschirmkante
weg
bewegt
werden
(Details zur TAB-Funktion finden Sie im
BASIC-Lexikon).
Im
folgenden
Beispiel wird sich eine Schlange Uber den Bildschirm bewegen.
Und vergessen Sie nicht, daß die
mit
'&'
verbundenen
Tasten
gleichzeitig gedrUckt werden mUssen.
5 FOR A
=
0 TO 30
10 SCNCLR
20 PRINT TAB(A) "<Shift>&<U> <Shift>&<I> <Shift>&<U> <Shift>&<I>"
30 PR INT TAB(A) "<Shift>&<K> <Shift>&<J> <Shift>&<K> <Shift>&<J>"
40 FOR L
=
1 TO 100
:
NEXT L
50 SCNCLR
60 PR INT TAB(A+1)"<Shift>&<I> <Shift>&<U> <Shift>&<I> <Shift>&<U>"
70 PR INT TAB(A+l)"<Shift>&<J> <Shift>&<K> <Shift>&<J> <Shift>&<K>"
80 FOR L
=
1 TO 100
:
NEXT L
90 NEXT A
Mit dem Grafikzeichen "Ball" (Tasten <Shift>&<Q>)
lassen
sich
bereits Videospiele auf dem Schirm spielen. Um
den
Ball
zu
bewegen,
genUgt es,
ihn zu löschen und an der neuen Position wieder darzustellen
- wie nachstehendes Programm zeigt:
10 PRINT " <
20 PlUNT "
& <Clr/Home> "
30 FOR L
40 GOTO 20
Taste <CRSR/Links>
!
Tasten <Shift> & <Q>
lx LEER-Taste <SPACE>
TO 50 : NEXT L
87

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