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Commodore C116 Bedienungshandbuch Seite 108

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T E I L
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COMMODORE 116
In der Am1eisung DRAW kann die erste Zahl
entweder
1
(zeichne
einen Punkt) oder 0 (lösche einen
Punkt)
sein.
Die
nächsten
beiden
Zahlen geben die Spalten- und Zeilenposition des Punktes an.
Soll
ein
Punkt in Spalte 17, Zeile 20 gesetzt werden,
dann
lautet
der
Befehl
DRAW 1,17,20, Gelöscht wird dieser Punkt wieder mit DRAW 0,17,20,
Mit der DRAW-Anweisung lassen sich auch Linien zwischen Punkten
ziehen. Durch Hinzunahme des Befehls TO und der zweiten
Punktposition:
DRAW 1,1,1 TO
100,100.
Damit
wird
eine
Linie
von
dem
Punkt
in
Position 1,1 nach dem Punkt in Position 100,100
gezogen.
Diese
Linie
wird 1vieder gelöscht, wenn der Befehl lautet: DRA\·1 0,1,1 TO 100,100.
Wird diese Zeichentechnik auch
im
mathematischen
(oder
geo-
metrischen)
Bereich
eingesetzt,
so
ist
nobvendig.
Im Gegensatz zum herkömmlichen
ein
gewisser
Umdenkprozeß
Koordinatensystem
(bei
dem
die Position 0,0 entweder in der Bildmitte oder links unten
zu
finden
ist) beginnt der COMMODORE 116 in der linken
oberen
Ecke
mit
seiner
Positionszählung. Bei elniger Öbung
wird
dies
fUr
Sie
jedoch
kein
Problem darstellen.
Ist erst einmal
der
erste
Punkt
oder
die
erste
Linie
am
Bildschirm gezeichnet, so kann kann die Zeichnung
von
da
fortgesetzt
1·1erden: DRA\'1 1 TO 150,50 be1virkt eine Linie - vom letzten Punkt
aus
zur Position
Spalte 150,
Zeile 50,
Werden
in
einem
Programm
eine
Vielzahl DRAW TO-Befehle verwendet, so empfiehlt sich der Einsatz eines
weiteren Befehls: LOCATE.
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