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Commodore C116 Bedienungshandbuch Seite 150

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BASIC 3,5 LEXIKON
COMMODORE 116
Soll auch die GerMte-Nummer eingegeben werden, dann
ist
diese
nach den Anführungszeichen mit einem Komma
und
der
Zahl
oder
einer
Zahlenvariablen miteinzugeben, GerMt 1 ist die Datassette, und Nummer 8
aktiviert die Diskettenstation.
Nach der Zahl 1 für Kassette kann
nach
einem
weiteren
Komma
noch eine Zahl folgen: das EOT-FLAG (End Of Tape
Ende
des
Bandes).
Ist diese zweite Zahl eine Eins ('1'), so
wird
vom
COMMODORE 116
am
Ende des abgespeicherten Programms
eine
Markierung
gesetzt,
die
im
Falle eines bis zu dieser Marke
erfolglosen
Versuchs
eines
Einlade-
vorgangs einen Abbruch mit der Meldung FILE NOT FOUND ERROR bewirkt.
Bei Speicherung auf Diskette kann die Laufwerksnurrooer mit nach-
folgendem Doppelpunkt direkt vor den Filenamen geschrieben werden. Wird
vor die Laufwerksnummer noch ein 'Klmmeraffe'
(bei
DIN-Tastatur
Para-
graph)
geschrieben,
wird
überschrieben.
BEISPIELE:
SAVE
SAVE "PAPIER"
SAVE A$
SAVE "EIGENTUM",8
SAVE "l:TAGEBUCH",8
SAVE "§O:TAGEBUCH",8
SAVE "SPIELE",l,l
138
ein
schon
bestehendes
Programmfile
Speichert das Programm ohne Namen auf die
Kassette ab.
Speichert das Programm unter dem Namen
"PAPIER" auf Kassette ab.
Speichert das Programm unter dem Variablen
Namen aus A$ auf Kassette ab.
Speichert das Programm unter dem Namen
"EIGENTUM" auf Diskette ab.
Speichert das Programm unter dem Namen
"TAGEBUCH" auf Laufwerk 1 der Floppy ab,
Überschreibt das Programm "TAGEBUCH" auf
Laufwerk 0 der Floppy,
Speichert das Programm "SPIELE" mit dem
EOT-FLAG auf Kassette ab.

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