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Commodore C116 Bedienungshandbuch Seite 146

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BASIC 3.5 LEXIKON
COMMODORE 116
LOAD
****
LOAD "File Name" [,Geräte-#] [,Speicheradresse-Flag]
Mit dem Befehl LOAD werden Programme, die entweder auf Kassette
oder Diskette abgespeichert sind, in den Arbeitsspeicher des
Computers
geholt. LOAD allein und die Taste <Return>
veranlaßt,
daß
der
Bild-
schirm des COMMODORE 116 blank wird. Wird nun an der
(angeschlossenen)
Datassette die Taste <PLAY> gedrückt,
startet
der
COMMODORE 116
und
sucht ein Programm auf der Kassette. Das erste gefundene Programm
1·1ird
mit FOUND "File Name" gemeldet (der Rekorder hält an).
Ein
Druck
auf
die COMMODORE-Taste <C=> veranlaßt den
Beginn
des
Ladevorgangs;
die
Betätigung der LEER-Taste läßt
den
COMMODORE 116
nach
dem
nächsten
Programm auf der Kassette Ausschau halten. Ist ein Programm erst einmal
im Speicher des COMMODORE 116, so kann es in der
Folge
mit
RUN
(und
Taste <Return>) gestartet, mit LIST gelistet oder abgeändert werden.
Dem Befehl LOAD kann
auch
ein
Programmname
(stets
zwischen
Anf{ihrungszeichen ''
'')
folgen,
und nach
dem
Programmnamen
ein
Komma
( ' , ' - außerhalb der Anführungszeichen) und
eine
Zahl
(oder
Zahlen-
variable). Diese Zahl gibt die Gerätenummer an, d.h. sie
bestimmt,
ob
von Diskette oder Kassette geladen wird. Fehlt diese
Zahl,
so
inter-
pretiert der COMMODORE 116 dies als Gerätenummer l
(= Datassette).
Das
Diskettenlaufwerk hat normalerweise die Gerätenummer 8.
BEISPIELE:
LOAD
LOAD "BASIS"
LOAD A.$
LOAD "MAUERN" ,8
134
Lädt das nächste auf Kassette befindliche Pro-
gramm in den Speicher des COMMODORE 116.
Sucht die Kassette nach dem Programm "BASIS" durch
und
l~dt
es,
sofern gefunden.
Sucht nach einem Kassettenprogramrn,
dessen Name in
der Variablen A$ abgelegt ist.
Es 1vird das Programm "MAUERN" auf Diskette gesucht
und sofern vorhanden auch in den Speicher geladen.

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