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Commodore C116 Bedienungshandbuch Seite 124

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T E I L
7
COMMODORE 116
Mit diesem Befehl wird eine
Schleife
gebildet;
und
jedesmal
wenn der Computer den Befehl FOR liest,
wird
die
ZMhlervariable
(in
unserem Beispiel 'S') verMndert. Mit Ausführung des Befehls
NEXT
wird
zum Befehl FOR zurückgesprungen. In der verwendeten FOR ... NEXT-Schleife
steht ein negativer STEP Befehl, um
von
der
höheren
Zahl
herunter-
zuzMhlen (jedesmal um 25),
10 VOL
8
LautstMrke auf
8,
20 FOR
s~lOOO
TO 700 STEP -25
Bildet Schleife, um 25 ab-
wMrts zMhlend.
30 SOUND l, S,
40 NEXT S
Geben Sie den Befehl RUN in Verbindung mit der
Taste
<Return>
ein und lauschen Sie
den
Klangeffekten.
Programmbestimmend
ist
die
Zeile 20, in der im Zahlenbereich 1000 bis
700 die
gesamte
Skala
in
25er Schritten hinuntergespielt wird.
Zeile 30
entscheidet
Uber
die
Dauer jedes Tons - in diesem Fall von je 1/50 Sekunde.
Experimentieren
Sie mit den unterschiedlichsten Zahlenwerten bei
Klang
und
Tondauer,
womi-1::.
auch
Ihnen
einige
bemerkenswerte
Tonkombinationen
gelingen
\·!erden.
Wird bei der Stimm-Auswahl der
Wert 3
(SOUND 3,.,.)
gewMhlt,
dann l'lird vom COMMODORE 116 Rauschen erzeugt. Damit lassen sich wie bei
der
Tonerzeugung
die
unterschiedlichsten
Klangeffekte
erzielen.
Nachstehendes Programm benützt den
SOUND 3,., .-Befehl
(Stimme 3),
um
das Geräusch eines Sturmes nachzubilden.
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