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Commodore C116 Bedienungshandbuch Seite 112

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T E I L
6
COMMODORE 116
Einige typische Beispiele von BOX-Anweisungen:
Befehlsfolge
Ergebnis
BOX
ein,
Spalte 1' Zeile 1' Spalte 2' Zeile 2
Umriß
.BOX ein, Spte l' Zle 1' Spte 2' Zle 2' 1'/inkel
Gedreht
BOX
ein,
Spte 1' Zle 1' Spte 2' Zle 2, ,Füllen
Fläche
BOX
aus,
Spte 1' Zle 1' Spte 2' Zle 2' 1'/inkel, Füllen
Gelöscht
Spalte 1,
Zeile 1,
US\'l,
sind
Bildschirmpositionen
der
gewünschten Eckpunkte. Spalte und Zeile 1 ist die obere, linke Ecke der
'BOX', und Spalte und Zeile 2 die untere, rechte Ecke.
Nachstehendes Programm verdeutlicht die BOX-Anweisung (Zeile 60):
10 COLOR 0,1
20 COLOR 1,2
30 GRAPHIC 1,1
40 A = RND(1)*20+10
50 FOR L=O TO 359 STEP A
60 BOX 1,100,50,220,150,L
70 NEXT L
80 FOR L=l TO 2000: NEXT L
90 GRAPHIC 0,1
Mit Eingabe von
RUN
und
Taste
gestartet.
KREISE ZEICHNEN
***************
<Return>
wird
das
Programm
Der COMMODORE 116 kennt auch einen Befehl, um
Kreise
zeichnen
zu können. Ähnlich der Anweisung BOX läßt sich die
Form
in
ein
Oval
oder eine Ellipse verändern. Die
nicht
kreisförmigen
Figuren
können
auch gedreht werden. Auch Kreissegmente lassen
sich
auf
diese
\'leise
zeichnen.
100

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