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Commodore C116 Bedienungshandbuch Seite 234

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A N H A N G
Befehl:
Zweck:
Schreibv1eise:
<Adresse l>
<Adresse 2>
<Daten>
Beispiele:
Befehl:
Zweck:
Schreibweise:
<
11
F llena1ne
11
>
<Geräte-#>
COM~IODORE
116
H
Durchsuchen eines Speicherbereichs nach angegebenen
Inhalten.
H <Adresse 1> <Adresse 2>
<Daten>
Anfangsadresse des zu durchsuchenden Speicherbereichs.
Endadresse davon.
Die gesuchten Daten können hexadezimal oder als
ASCII-Zeichenkette angegeben werden. Bei der Angabe
in ASCII muß dem ersten Zeichen ein Apostroph voraus-
gehen, z.B.
'ZEICHENKETTE. Die Daten können aus einem
oder mehreren Elementen bestellen. Bei mehreren Ele-
menten und hexadezimaler Schreibweise muß zwischen
jeder Zahl eine Leerstelle stehen.
H COOO FFFF 'READ
Suche im Bereich $COOO bis $FFFF nach der Zeichen-
kette "READ".
H AOOO AlOl A9 FF 4C
Suche im Bereich $AOOO bis $Al01 nach den Daten
$A9, $FF und $4C.
L
Laden eines Programmfiles von Kassette oder Diskette.
L
<
11
Filename
11
>,
<GeräCe·-#>
Ein beliebiger, zulässiger Dateiname in Anführungs-
zeichen.
Eine Hexadezimalzahl, die die Gerätenummer angibt,
1
=
Datassette, 8 =Floppy (oder 9, A, usw. ).
Der LOAD-Befehl bewirkt, daß eine Programmdatei in den
Arbeitsspeicher
geladen wird. Die Anfangsadresse ist immer am
Anfang
eines
Programms
abgespeichert. Der LOAD-Befehl lädt
ein
Programm
stets
an
dieselbe
Stelle, von der es abgespeichert wurde. Dies ist
fUr
die
Arbeit
mit
Maschinenprogrammen sehr wichtig, da nur- wenige Prosramme 'relokierbar'
sind, d.h. an anderer Stelle
im
Speicher
ohne
Änderungen
lauffähig
sind. Die Datei
wird
bis
zu
ihrer
EOF-Marke
(EOF
End Of File
=
Dateiendemarkierung) in den Arbeitsspeicher geladen.
Beispiele:
L "SCHIRH",l
Liest ein Programm "SCHIRW' von Kassette.
L "O:BLINKEF",S
Lädt das Programm "BLINKER" vom Diskettenlaufwerk 0,
2 2 2

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