LFOs
LFOs
Filter/Amp/Pitch/Osc 1/Osc 2 LFO
Die 5 LFOs –Filter, Amp, Pitch, Osc 1 und Osc 2– arbeiten alle gleich.
Tempo
[Off, On]
On: Der LFO läuft zum Systemtempo synchron. Seine Geschwindigkeit richtet sich nach „Base Note" und „Multiply".
Off: Die LFO-Geschwindigkeit wird vom „Frequency"-Parameter vorgegeben (in Hz).
Base Note
(FREQUENCY)
[Übersicht der rhythmischen Werte]
Wenn „Tempo" auf „On" gestellt wurde, regelt man hiermit die Basisgeschwindigkeit des LFOs. Der Wert reicht von
einer 1/32-Note bis zu einer Doppelbrevis (4 ganze Noten). Punktierung und Triolen sind ebenfalls verfügbar.
x (Multiply Base Note by...)
[1~32]
Wenn „Tempo" auf „On" gestellt wurde, kann die Dauer mit dem hiesigen Wert multipliziert werden. Beispiel: Wenn
man „Base Note" auf 1/16-Note stellt und „Multiply(x)" auf „3", pulsiert der LFO innerhalb einer punktierten Achtel.
Frequency
(FREQUENCY)
[0.001~32.000 Hz]
Wenn „Tempo" auf „Off" gestellt wurde, muss die LFO-Geschwindigkeit in Hz eingestellt werden.
Waveform
(WAVEFORM)
[Triangle~Random6 (Continuous)]
Die meisten Wellenform braucht man nicht groß vorzustellen. Einige andere bedürfen dagegen einer Erklärung:
GTR (Guitar) eignet sich für Vibratoeffekte einer Gitarre. Die Bewegungen sind immer positiv, d.h. die Tonhöhe steigt
nur.
RND 1 (Random 1) erzeugt eine herkömmliche Sample & Hold-Wellenform und mit zufälligen Pegeländerungen in
einem regelmäßigen Tempo.
Bei RND 2 (Random 2) werden sowohl die Pegel als auch die Geschwindigkeit nach einem Zufallsmuster geändert.
RND 3 (Random 3) erzeugt eine Pulswelle mit einem Zufallstiming.
RND 4~6 sind etwas rundere Versionen von Random 1~3 mit Neigungen statt Abstufungen. Hiermit werden
allmählichere Variationen erzeugt.
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