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Eingeben Eines Eventmarkers - Furuno NavNet TZtouch2 Benutzerhandbuch

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3. Bearbeiten Sie den Punkt gemäß Abschnitt 4.7.4.
4. Tippen Sie auf „X" auf der Titelzeile, um das Menü zu schließen.
Methode 4: Eingabe von einem externen Gerät
Externe Geräte (Fischfinder u. dgl.) können Punkte für dieses Gerät ausgeben.
TLL-Daten (NMEA 0183-Format) von externen Geräten werden an dieses Gerät über
einen NMEA-Datenkonverter (IF-NMEA2K2, optional) ausgegeben. Breiten- und
Längengrad des Punktes werden mit dem Eventsymbol markiert.
4.2.2

Eingeben eines Eventmarkers

Methode 1: [Function Gesture] (Funktionsgeste)
Diese Funktion ist per Touch-Steuerung verfügbar, sofern Sie auf [Ereignis] in
[Settings] (Einstellungen) - [General] (Allgemein) - [Function Gesture]
(Gestenfunktion) tippen (vgl Abschnitt 1.15).
1. Tippen Sie mit zwei Fingern auf den Bildschirm, um das Popupmenü [Creating
Events] (Events erstellen) anzuzeigen. ([Record Event1 Automatically] (Event1
automatisch aufzeichnen) im Menü [Punkte] muss auf AUS gesetzt sein, damit
dieses Popup angezeigt wird.)
2. Tippen Sie auf den gewünschten Eventmarker.
Es geschieht Folgendes.
• Im Moment der Auswahl des Markers wird dieser auf dem Plotter- und dem
Radardisplay an die eigene Schiffsposition gesetzt.
• Der Eventmarker wird in der Punkteliste gespeichert.
Methode 2: Schiebemenü
Öffnen Sie das Schiebemenü und tippen dann auf [Ereignis]. Tippen Sie auf den
gewünschten Eventmarker im Popupmenü [Creating Events] (Events erstellen).
Beachten Sie, dass dieses Verfahren auf dem Fischfinder-Display nicht verfügbar ist.
Creating Events
Cancel
4. PUNKTE, EVENTMARKER
4-3

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Diese Anleitung auch für:

Tztl12fTztl15fTzt2bb

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