6.3.4 Anwenderbaustein programmieren
6.3.5 Anwenderbaustein im Hauptprogramm aufrufen
Nachdem Sie einen Anwenderbaustein erstellt haben, wechselt die Anzeige auto-
matisch in die Programmansicht des Anwenderbausteins. Im Arbeitsbereich erscheint
neben dem Register Hauptprogramm ein weiteres Register mit Name und Version des
Anwenderbausteins.
Die Programmierung eines Anwenderbausteins erfolgt so, als würden Sie ein Haupt-
programm erstellen. Es stehen lediglich ein etwas verminderter Vorrat an Operanden
zur Verfügung. Der Katalog passt sich automatisch an.
Sie befinden sich jetzt in der Programmieransicht des Anwenderbausteins. Beispielhaft
ist hier ein Zeitrelais in der Betriebsart Blinkend programmiert.
Ansicht Programm Register UF Blinker1
Abb. 213: Ansicht Programm Anwenderbaustein UF Blinker1
Führen Sie zunächst eine Plausibilitätskontrolle durch.
Speichern Sie den Anwenderbaustein und wechseln Sie in die Pro-
grammieransicht des Hauptprogramms.
Der Anwenderbaustein erscheint im Katalog mit einem grünen Symbol. Das bedeutet,
dass er im Projekt noch nicht verwendet wird.
Anwenderbausteine können im Hauptprogramm wie Herstellerbausteine aufgerufen
werden.
Anwenderbaustein in einem FUP-Hauptprogramm
easyE4 11/18 MN050009 DE www.eaton.com
6. Funktionsbausteine
6.3 UF - Anwenderbaustein
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