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Gleichheits- Und Ungleichheitszeichen (=, ≠, , S, T) - Casio ClassPad II fx-CP400 Bedienungsanleitung

Funktionen:touch-screen, großes farbdisplay, naturlehrbuch , differential, statistiken.
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Problemstellung
Ermitteln, ob die Zahlen 51 und 17 Primzahlen sind.
(isPrime({51, 17})
Gleichheits- und Ungleichheitszeichen (=, ≠, <, >, s, t)
Sie können diese Symbole zur Durchführung verschiedener grundlegender Rechnungen verwenden.
Problemstellung
Addieren von 3 zu beiden Seiten von
Subtrahieren von 2 von beiden Seiten von
Tipp
• In den „Syntax"-Erläuterungen zu den einzelnen Befehlen unter „2-7 Verwenden des Aktionsmenüs" sind die folgenden
Operatoren als „Eg/Ineq" angegeben: =, ≠, <, >, s, t. Ob die „Eq/Ineq"-Operatoren den „≠"-Operator umfassen oder nicht,
ist für jeden Befehl in einem separaten Hinweis angegeben.
• Eine Aussage, die mehrere Gleichheits- oder Ungleichheitsoperatoren enthält, kann nicht als einzelner Term eingegeben
werden. Als Ergebnisanzeige kann ein Term mit mehreren Operatoren nur im Falle von Ungleichheitsoperatoren
ausgegeben werden, die in die gleiche Richtung weisen (Beispiel: –1 <
x
2
Beispiel: solve(
– 1 < 0,
„with"-Operator ( | )
Der „with"-Operator ( I ) ordnet temporär einer Variablen einen Wert zu. Sie können den „with"-Operator in
folgenden Fällen verwenden:
• Um den rechts von I beschriebenen Wert der links von | stehenden Variablen zuzuordnen
• Um den Zahlenbereich einer Variablen links von | in Abhängigkeit von den rechts von | stehenden
Bedingungen zu begrenzen oder vorzugeben
Nachfolgend ist die Syntax für den „with" ( I )-Operator aufgeführt.
Exp/Eq/Ineq/List/Mat|Eq/Ineq/List/(„and"-Operator)
Sie können mehrere Bedingungen in eine Liste eintragen oder mit dem „and"-Operator auf der rechten Seite
verbinden.
„ " kann auf der linken oder der rechten Seite von | verwendet werden.
Problemstellung
x
2
x
+
+ 1 berechnen, wenn
x
2
Für
– 1 = 0 den Wert von
x
wenn
> 0 ist.
x
Den Wert von abs (
) berechnen,
wenn
x
> 0 ist.
x
= 3.
x
+ 3 = 6
s 5.
y
– 2 s 3
y
) w
x
x
{–1 <
< 1}
x
= 3 gilt.
13
x
berechnen,
x
{
= 1}
Tastenfolge
[isPrime] { 51 , 17 })w
Tastenfolge
(X= 3 )+ 3 w
(Y ; 5 )- 2 w
x
< 1).
Tastenfolge
X{ 2 +X+ 1 UX= 3 w
.X{ 2 - 1 = 0 ,X)UX> 0 w
4XeUX> 0 w
x
Kapitel 2: Main-Menü
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