6 Schnittstellen
6.1.2
Aufruf von Objekten
Regeln
Die Wurzel des Baumes wird mit '&' bezeichnet.
Für den Aufruf eines Objektes werden die Knoten (Ebenen)
des Baumes mit einem Punkt (.) markiert.
Für den Aufruf der Objekte genügen so viele Buchstaben wie
nötig sind, damit das Objekt eindeutig zugeordnet werden
kann. Ist der Aufruf nicht eindeutig, wird in der Reihenfolge
das erste Objekt erkannt.
Es können Gross- und Kleinbuchstaben verwendet werden.
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Die Daten sind hierarchisch strukturiert (Baumstruktur). Die Grössen,
die in diesem Baum auftreten, werden im folgenden Objekte genannt.
Die Dialogsprache ist dasjenige Objekt, das mit dem Befehl
aufgerufen wird.
Befindet man sich im Baum am gewünschten Ort, kann man den Wert
des Objekts abfragen:
&Config.Aux.Dialog $Q
Die Frage '
' löst am Gerät die Ausgabe des Wertes aus, die Wert-
$Q
ausgabe wird getriggert. Eingaben, die mit dem Zeichen '
werden, lösen etwas aus (engl. triggern). Sie werden im folgenden
Trigger genannt.
Werte von Objekten können aber nicht nur abgefragt, sondern auch
geändert werden. Werte werden immer in Anführungszeichen eingege-
ben, z.B.
&Config.Aux.Dialog
Ein Ausschnitt des Objektbaumes ist unten dargestellt:
3. Knoten
Dialog
2. Knoten
1. Knoten
0. Knoten
Für den Aufruf von Objekten gelten die folgenden Regeln:
&Config.Aux.Dialog
Q für Query
"
english
Prog
Aux
RSset
Config
Parameter
&
Wurzel
Beispiel
Aufruf der Dialogsprache:
&Config.Aux.Dialog
oder
&C.A.D
&C.A.D oder &c.a.d
732 IC Detector / 733 IC Separation Center
' eingeleitet
$
"