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Klarfit Dartmaster 180 Handbuch Seite 90

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90
Se con il secondo lancio migliora (e centra Double), il punteggio diminuisce
da 3 a 2 e può scegliere se passare la mano al prossimo giocatore o se andare
al terzo lancio. Il primo giocatore che raggiunge o supera il punteggio finale
selezionato (10 / 20 / .../ 90) viene eliminato dalla partita. Vince chi resta o chi
ha il punteggio minore dopo 18 sezioni.
G24 – Bingo (132, 141, 168, 189)
Lo scopo è di chiudere una delle sequenze del segmento (132 / 141 / 168 /
189).
Variante 132: chiudere la sequenza 15 – 4 – 8 – 14 – 3.
Variante 141: chiudere la sequenza 17 – 13 – 9 – 7 – 1.
Variante 168: chiudere la sequenza 20 – 16 – 12 – 6 – 2.
Variante 189: chiudere la sequenza 19 – 10 – 18 – 5 – 11.
Centrare ogni segmento tre volte prima che il display indichi il prossimo
segmento attivo. Vince il giocatore che centra tre volte tutti i segmenti. La
sezione Double vale doppio e quella Triple il triplo.
G25 – Big Little-Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Le varianti (3 / 5 / .../ 21) rappresentano la quantità di "vite" disponibili per ogni
giocatore. Ogni giocatore inizia con la stessa quantità di "vite".
Il display visualizza a ogni turno il segmento (da centrare) per il giocatore
attivo. Se lo centra con il primo o il secondo lancio, può stabilire il segmento
che il prossimo giocatore deve centrare al prossimo turno. Se non lo centra
o lo centra al terzo lancio, è il computer a selezionare in maniera casuale il
segmento per il prossimo giocatore.
Se il giocatore non lo centra, gli viene tolta una "vita". Vince chi resta. Le sezioni
Triple e Double valgono uno.
G26 – Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
È la variante più difficile di Big Little. Si calcolano anche le sezioni Double e
Triple.

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