Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 1
10028613 10028614 10030461 10030462
Dartmaster 180
Dartscheibe
Dartboard
Diana electrónica
Cible de fl échettes
Bersaglio per freccette
Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltszusammenfassung für Klarfit Dartmaster 180

  • Seite 1 10028613 10028614 10030461 10030462 Dartmaster 180 Dartscheibe Dartboard Diana electrónica Cible de fl échettes Bersaglio per freccette...
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Sehr geehrter Kunde, wir gratulieren Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes. Lesen Sie die folgenden Hinweise sorgfältig durch und befolgen Sie diese, um möglichen Schäden vorzubeugen. Für Schäden, die durch Missachtung der Hinweise und unsachgemäßen Gebrauch entstehen, übernehmen wir keine Haftung. Scannen Sie den folgenden QR-Code, um Zugriff auf die aktuellste Bedienungsanleitung und weitere Informationen rund um das Produkt zu erhalten.
  • Seite 4: Sicherheitshinweise

    SICHERHEITSHINWEISE • Diese Bedienungsanleitung dient dazu, Sie mit der Funktionsweise dieses Produktes vertraut zu machen. Bewahren Sie diese Anleitung daher stets gut auf, damit Sie jederzeit darauf zugreifen können. • Sie erhalten bei Kauf dieses Produktes zwei Jahre Gewährleistung auf Defekt bei sachgemäßem Gebrauch.
  • Seite 5: Montage

    Kleine Objekte/Verpackungsteile WARNUNG Erstickungsgefahr! Bewahren Sie kleine Objekte (z. B. Schrauben und anderes Montagematerial, Speicherkarten) und Verpackungsteile außerhalb der Reichweite von Kindern auf, damit sie nicht von diesen verschluckt werden können. Lassen Sie kleine Kinder nicht mit Folie spielen. Transport des Gerätes Bitte bewahren Sie die Originalverpackung auf.
  • Seite 6 Aufhängung Setzen Sie die Pfeile zusammen: Schaft Flügel Softspitze Griff...
  • Seite 7: Das Dartboard

    DAS DARTBOARD Single Zählung wie angezeigt Double (Ring) Punkte x2 Triple (Ring) Punkte x 3 Äußerer Ring: 25 Punkte Bullseye Innerer Ring: 50 Punkte Catcher Keine Punkte Siehe Abschnitt „Funktionstasten“. Zeigt in Funktionstasten Rotation: Ziel-Punkte - Hit - Punkte (total) - Ergebnis-Display Spieler.
  • Seite 8: Allgemeine Bedienung

    ALLGEMEINE BEDIENUNG Ein- und Ausschalten Das Gerät schaltet sich automatisch ab (Standby), sobald es über eine Zeitspanne von 10 Mi- nuten nicht benutzt wird. Solange das Netzteil eingesteckt und angeschlossen ist, bleibt dennoch der aktuelle Spielstand gespeichert – das Spiel kann zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgenommen werden. Trennen Sie die Netzverbindung, um das Gerät vollständig auszuschalten.
  • Seite 9: Liste Der Spiele Und Varianten

    Ein- /Ausschalten der Double In / Double Out Funktionen für G01. 1x drücken: Double In (rotes Licht im linken Scoreboard (10)); 2x drücken: DOUBLE Double Out (rotes Licht im rechten Scoreboard (10)); 3x drücken: Mit Double In und Double Out (zwei rote Lichter links); 4x drücken: Ohne Double In und Double Out (keine LEDs).
  • Seite 10 Spiel Varianten ü U03, U05, U09, U11, U13, Legs Under U15, U17, U19, U21 ü 100, 200, 300, 400, 500, Count Up 600, 700, 800, 900 H03, H05, H07, H09, H11, High Score H13, H15, H17, H19, H21 ü -03, -05, -07, -09, -11, -13, Shoot Out -15, -17, -19, -21 ü...
  • Seite 11: Spielregeln

    SPIELREGELN Generell hat jeder Spieler immer drei Würfe. Die Runden werden jeweils in den zwei Resultat- Feldern angezeigt. Die drei kleinen Punkte über der Punktzahl zeigen an, wie viele Darts in der jeweiligen Runde noch zu werfen sind. Nach einer jeden Runde schaltet sich das Dartboard automatisch in den „hold“- Modus. Drücken Sie START/NEXT, um den nächsten Spieler zu aktivieren und das Spiel fortzusetzen.
  • Seite 12 G02 – Simple Cricket (000, 020, 025) In diesem Spiel gelten nur die Punkte von 15 bis 20 sowie das Bullseye. Der erste Spieler, der alle Segmente drei Mal trifft, ist der Gewinner. Double- und Triple-Zone verdoppeln/verdreifachen die Trefferzahl. • Variante 000: Spieler dürfen die Segmente 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bullseye in beliebiger Reihenfolge treffen. • Variante 020: Spieler müssen die Segmente in der Folge 20 – 19 – 18 – 17 – 16 – 15 und dann das Bullseye treffen.
  • Seite 13 G05 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25) Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseye gezählt. • C00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden. • C20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann das Bullseye aus- geworfen werden.
  • Seite 14 G08 – Round the Clock (5, 10, 15, 20) In Round the Clock werden folgende Segmente gezählt: • Variante 5: Segmente 1 – 5 • Variante 10: Segmente 1 – 10 • Variante 15: Segmente 1 – 15 • Variante 20: Segmente 1 – 20 Das je Runde zu treffende Segment wird hier vom Computer vorgegeben.
  • Seite 15 G12 – Legs under (U3, U5, U7, U9, U11, U13, U15, U17, U19, U21) Auch hier repräsentieren die Varianten die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung stehen- den „Leben“. Das Spiel funktioniert wie G11 – Legs over – nur andersherum: Die angezeigte Punktzahl muss jeweils getroffen oder unterschritten werden.
  • Seite 16 G17 – Killer-Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) Die Varianten (203, 205, …,221) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung stehenden „Leben“. Jeder Spieler beginnt mit der selben Anzahl „Leben“. Der Spielablauf ist analog zu G16 – Killer, mit dem Unterschied, dass hier nur Treffer im x2- Ring zählen.
  • Seite 17 G21 – Shanghai Double (201, 205, 210, 215) Double Variante von Shanghai. Als Treffer gilt jeweils nur die x2-Zone • Variante 201: Segmente müssen in der Reihenfolge 1 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye. • Variante 205: Segmente müssen in der Reihenfolge 5 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye.
  • Seite 18 Verbessert er mit dem zweiten Wurf jedoch (und trifft Double), senkt sich seine Punktzahl von 3 auf 2 und er kann wiederum wählen, ob er das Spiel an den nächsten Spieler weitergibt oder den dritten Wurf nimmt. Der erste Spieler, der die gewählte Endpunktzahl (10 / 20 / … / 90) erreicht oder überschreitet, scheidet aus dem Spiel aus.
  • Seite 19: Fehlerbehebung

    G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) Jeder Wurf zählt und wird aufaddiert. Der Spieler, der als erster die vorab eingestellte Zielpunktzahl (101 / 201 / … / 901) erreicht, gewinnt. Überschreitet ein Spieler die Zielpunktzahl, geht er in dieser Runde leer aus (wird nicht gezählt). Erreicht ein Spieler exakt die Punktzahl eines Gegners, wird der Gegner auf 0 zurückgeworfen.
  • Seite 20: Hinweise Zur Entsorgung

    HINWEISE ZUR ENTSORGUNG Befindet sich die linke Abbildung (durchgestrichene Mülltonne auf Rädern) auf dem Produkt, gilt die Europäische Richtlinie 2012/19/EU. Diese Produkte dürfen nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgt werden. Informieren Sie sich über die örtlichen Regelungen zur getrennten Sammlung elektrischer und elektronischer Gerätschaften. Richten Sie sich nach den örtlichen Regelungen und entsorgen Sie Altgeräte nicht über den Hausmüll.

Inhaltsverzeichnis