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Klarfit Dartmaster 180 Handbuch Seite 67

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G05 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
También en Cut Throat Cricket, sólo los segmentos 15 - 20 y el Bullseye
cuentan.
C00: Los segmentos se pueden lanzar en cualquier orden.
C20: Los segmentos deben ser golpeados en orden descendente de 20 a
15 y finalmente el Bullseye.
C25: Se debe golpear primeramente el Bullseye, luego los segmentos de
15 a 20 en orden ascendente.
Un segmento se «abre» golpeándolo tres veces - los puntos se pueden
acumular en este segmento hasta que todos los jugadores hayan golpeado el
segmento tres veces. Los puntos anotados por cada jugador se atribuyen a los
otros jugadores. El objetivo es subestimar tantos puntos como sea posible a los
oponentes. Una vez que todos los segmentos han sido golpea- dos, el jugador
con la puntuación más baja gana.
G06 – Double Score Cricket (d00, d20, d25)
También en Double Score Cricket, sólo los segmentos 15 - 20 y el Bullseye
cuentan.
d00: Los segmentos se pueden lanzar en cualquier orden.
d20: Los segmentos deben ser golpeados en orden descendente de 20 a 15
y finalmente el Bullseye.
d25: Se debe golpear primeramente el Bullseye, luego los segmentos de 15
a 20 en orden ascendente.
El juego funciona como G02, con la diferencia de que cada jugador debe
golpear primeramente la zona doble de cada segmento antes de que todas las
otras tiradas sean contadas.
G07 – Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)
También en Double Score Cricket, sólo los segmentos 15 - 20 y el Bullseye
cuentan.
P00: Los segmentos se pueden lanzar en cualquier orden.
P20: Los segmentos deben ser golpeados en orden descendente de 20 a
15 y finalmente el Bullseye.
P25: Se debe golpear primeramente el Bullseye, luego los segmentos de 15
a 20 en orden ascendente.
El objetivo del juego es golpear las tres zonas de cada segmento. Si un jugador
golpea el seg- mento de la ronda actual con impactos en las zonas x1, x2 y x3 y
esto se cuenta tres veces, al oponente se le asigna una zona de segmento. En la
siguiente ronda, el segmento respectivo se cierra para el jugador y el oponente
no recibe más zonas de lanzamiento.
ES
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