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Klarfit Dartmaster 180 Handbuch Seite 84

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Gioco 2: CRICKET
Si tratta di un gioco strategico per giocatori a livello avanzato e per
principianti. Il giocatore può scegliere il numero da centrare costringendo
l'avversario a centrare numeri che non gli sono congeniali. Lo scopo è di
centrare per primo tutti i numeri prestabiliti e quindi di "chiuderli" ("close")
prima che l'avversario raggiunga il punteggio più alto.
Nel Cricket si utilizzano soltanto i numeri da 15 a 20 e il Bull's Eye (interno/
esterno). Ogni giocatore deve centrare tre volte un numero per "chiuderlo"
(CLOSE). Quando un giocatore ha "chiuso" il numero prestabilito, ulteriori
centri vengono calcolati come punti su questo numero. Ma se tutti gli avversari
hanno "chiuso" il numero, non si possono più ottenere altri punti. È possibile
"aprire" o "chiudere" i punti in qualsiasi sequenza. L'importante è che il numero
venga centrato tre volte.
Vince chi per primo "chiude" tutti i numeri e ha il punteggio più alto. Se un
giocatore ha "chiuso" tutti i numeri, ma ha pochi punti, può collezionarne altri
sui numeri "aperti". Se un giocatore non raggiunge il punteggio prima che
l'avversario chiuda tutti i numeri, vince l'avversario. La partita continua finché
tutti i numeri vengono "chiusi".
Variante: NO-SCORE CRICKET:
(Premere il tasto SELECT quando il display visualizza Cricket). Valgono le
regole del Cricket standard con l'eccezione che non si calcolano i punti. Lo
scopo è di "chiudere" tutti i numeri il prima possibile (15 – 20 e il Bull's Eye).
Avvertenza: se gioca soltanto un giocatore si attiva automaticamente solo il
No-Score-Cricket, dato che non c'è un avversario i cui punti vanno superati.
Display Cricket Scoring (tutte le varianti del Cricket):
Questo bersaglio per freccette utilizza un'indicazione particolare per mostrare
lo stato della partita durante il gioco del Cricket. Il display del Cricket Scoring
visualizza tradizionalmente i segni X e O per registrare i punti.
Non appena si seleziona Cricket si illuminano solo i segni e non il tabellone
segnapunti. Ci sono tre luci all'interno dei rispettivi numeri (15 – 20 e Bull's
Eye). Quando si centra una sezione si spegne una delle luci. Dopo 3 lanci si
spengono tutte le luci. Se si centra una sezione doppia o tripla si illuminano 2 o
3 linee a sinistra del punteggio appena ottenuto (ACTUALSCORE).
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